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VR與AR智能眼鏡市場在哪?

去年只有24000套AR智能眼鏡設備採購量

儘管企業在軟硬體研發進行了數十億級別的投入,但虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的收益點企業仍不清晰。科技研究諮詢公司CCS Insight估計,2017年AR智能眼睛交易量只有24000個。

CCS Insight的可穿戴設備高級分析師,George Jijiashvili說:「AR技術的潛力是顯而易見的,但是迄今為止,大多數公司處於正在評估一小部分階段,來看這項技術怎麼適配他們的運營。」

AR是被普遍認為更適合商業化的,因為它能讓用戶通過數字化對象來看到現實世界。這在像維護這樣的應用場景中是非常實用的。維護場景中,工程師需要看到他們所負責區域的機械構造和需要修復的程序,或者建築師構建新特,他們都可以通過AR來進行遠程工作。

CCS Insight預測,未來幾年,公司將從有限的嘗試遷移到大規模部署,2020年銷售量將會達到百萬數量級。這是一個巨大的數額,但是與智能手機或者攜帶型電腦比較,這個數字依然很小。這表明,至少從商業角度,AR技術在一段時間內仍將是利基技術。然而,CCS Insight表示,終端智能眼鏡可能會更成功,預測在2020年銷量會達到450萬--不過,正如Jijiashvili指出的,其中一個潛在的變數因素是蘋果效應。他表示:「只有像蘋果這樣的大公司加入,我們才可能很快就會看到數以百萬計的智能眼鏡市場。」

CCS Insight預測,2018年,VR和AR頭盔和眼鏡的總銷量將達到2200萬台。

展望未來,分析公司預計未來5年的銷售年增長量會是50%。到2022年,這一數字將達到1.21億,市場價值為990億美元。然而,這些銷售的大部分將是相對基本的頭盔——用戶需要把智能手機放在裡面讓它正常工作——而不是更精緻的獨立設備。這些基本的耳機往往很便宜(入門級低至10英鎊),所以雖然它們將佔到銷售的大部分,但更昂貴的專用設備將佔到總市場價值的63%。

VR技術經常被吹捧為科技領域的下一個大事件,但還沒有取得重大突破,這在一定程度上要歸因於笨重的硬體、高昂的成本和缺乏引人注目的內容。現在,就連VR的粉絲們似乎也對科技和行業的現狀感到失望,而且這還是在VR隱私問題解決之前。

大多數對虛擬現實的興趣仍然集中在遊戲領域,儘管CCS Insight指出,其他應用領域正在出現:虛擬旅行;遠程參與音樂會或體育賽事等活動;或者是簡單地觀看視頻,這在基於智能手機的頭盔上已經比較流行。Jijiashvili說,獨立的精緻頭盔可以幫助擴大虛擬現實的影響力,尤其是在企業和教育領域。

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