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《幻想三國志5》媒體體驗會:體驗戰亂之下的女兒情長

近日,鳳凰遊戲發行的武俠RPG遊戲《幻想三國志5(Fantasia Sango 5)》進行了一場專業媒體搶先體驗會,與多家媒體一起對即將上市的《幻想三國志5》進行了一個搶先體驗, 介紹了「幻想三國志」系列的起源於發展 ,深入了解了《幻想三國志5》從立項到開發到成品的過程,以及本代遊戲與歷代遊戲的進步。

《幻想三國志5》是由台灣宇峻奧汀開發的系列最新作品,作為2018年開年的第一款國產遊戲,自然引起了各方遊戲媒體的重視。宇峻奧汀在製作遊戲之時,承了三國歷史與魔神世界觀相結合的幻想風格,同時畫面也經歷了3D化的蛻變。

本作遊戲在之前4代的基礎之上,擁有著廣泛的粉絲基礎,不過由於各種原因,幻三5也曾經經歷過企劃差點夭折的情況。得益於近幾年單機遊戲市場的回暖,特別是看到《俠客風雲傳》等國產遊戲的熱賣,讓宇峻奧汀有了再度重啟本作的計劃,才得以讓本作與玩家見面。其中原本預定在去年發售,不過宇峻奧汀本著精益求精的態度,決定將遊戲繼續打磨。為此終於臨近發售日,著實讓人興奮不已。

在試玩體驗會之前,負責遊戲測試的測試員向媒體曝光了一些搶先情報,例如之前公開的「精魄系統」、「主副武器」、「寵物技能」、「自帶小遊戲」、「晝夜系統」等遊戲相關內容,同時還公開了之前從未曝光的只有滿足一定條件之下方可開啟的結尾「成就彩蛋」內容。

本次媒體試玩會提供了多達9個存檔,每個存檔分別對應了遊戲的一些重要橋段,以對應的遊戲進度為前提,能夠讓人體驗到遊戲中絕大部分內容。從開場的反派「司馬懿」設下的圈套開始,到蜀吳聯盟對抗曹,再到幕後黑手登場,一直到結尾的凄美結局,讓人感受男女主在三國動蕩之期經歷的兒女情長。

遊戲採用系列一貫的回合制系統,在3D化基礎之上,保留了探索操作、戰鬥等核心玩法,並且對回合制戰鬥進行了一系列的優化。同時,啟用了全新的創作團隊進行劇本創作,務必追求新的感受。

在遊戲試玩之後,各位媒體也給出了較高的遊戲評價。

遊俠:本作在回顧經典的基礎之上,順應了時代的變化改進了一些遊戲系統。儘管畫面並非出彩之處,不過這樣的畫風能夠勾起當年的回憶,讓人更感受到經典遊戲的魅力。

機核

機核:對經典的致敬與不變的初心,是《幻想三國志5》的魅力所在。它是藏在記憶深處的一泓清泉,世易時移之下,清澈之味依舊。

新浪遊戲

新浪遊戲: 遊戲秉承了前作的半即時半回合制的戰鬥風格,獨立自動戰鬥模式讓玩家在操作多名角色的同時既保證了操作性又不會手忙腳亂,十分貼心。此外一周目結束後的彩蛋讓人眼前一亮,美中不足在於劇情略顯拖沓。

3DM

3DM:暌違10年的幻三5在畫面上有長足的進步,特效很給力,自動和手動兼備的戰鬥模式有點微妙的割裂感。因為體驗時間不算長,劇情只了解到一部分,但系列的粉絲不用擔心,還是那個熟悉的幻三。

遊民星空

遊民星空:在延續經典Q版風格的基礎上進行了3D化處理,畫面清新可愛。開場有些慢熱,好在後續劇情豐富抓人。半即時的戰鬥系統節奏很快,但在操作上有一些小問題,給人美中不足之感。致敬前代的彩蛋很多,對前代中縈繞在玩家心頭的一些人、事也有所交代,老玩家能有「會心一笑」的感動。

VGtime

VGtime:《幻想三國志5》的表現取決於你對它抱有怎樣的期待,它繼承了諸多國產RPG的特點,同時也做出了一些新的嘗試。對系列粉絲而言,這依然是一款值得一試的作品。

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