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遍地勇者的年代,它卻選擇了戰車與廢土

你有長劍神跡,我有大炮大炮和大炮

勇者與史萊姆、魔王與公主的情感糾紛、魔法與冷兵器的世界。從桌面遊戲誕生之初,角色扮演的主題就一直離不開中世紀奇幻背景。雖然也有像《創世紀》初代這樣將用激光槍屠龍的案例,但它畢竟是早期遊戲發展時個人主義過於濃厚的結果。一般來說,即使暗藏著高科技之類的元素,也只是劇情設定上的安排,核心依然不會脫離中古奇幻。

同樣是MM系列,還有朋友記得MM6後期的激光器大戰么(《魔法門》,Might and Magic)

在遠渡重洋來到日本後,角色扮演一改歐美RPG較為鬆散開放的機制,更青睞於單線推進式的流程。玩家扮演身負使命的冒險者,遵循著嚴格的路線安排推進流程、老老實實練級打怪攢錢買裝備。雖然也有《勇者斗惡龍3》這樣稍微帶有半開放式要素的地圖,但依然不會脫離漸進式的結構。

所有人都變著法子,想要繼續在「劍與魔法」的主題上發揮新意。但多數作品即便並非純粹的奇幻題材,內在依然沒有脫離傳統,像《夢幻之星》這樣披著科幻皮的作品並沒有在本質上有所突破。

就在紅白機中後期的1991年,一款描述後啟示錄廢土世界的作品誕生。雖然在當時的日本本土雖然並不受重視,但是卻在中國的土地上獲得了極高的人氣,成為早期國內RPG愛好者們最為推崇的經典之一。這就是既有著嚴肅純粹的科幻背景、又融入了許多個人色彩濃厚的惡趣味、將戰車與賞金獵人兩大主題作為核心的《Metal Max》。國內稱之為《重裝機兵》。

山本貴嗣的原畫,加上作曲門倉聡與製作人宮岡寛構成了系列鐵三角(舊)

在最新作《重裝機兵XENO》公布後,許多「老獵人」磨拳擦掌準備再次回歸廢土,獵最強的通緝犯、操最野的戰車。縱使它每次推出新作都是平台後期,遊戲畫面技術簡陋落伍、日式惡趣味十足,依然能憑藉難以取代的特色在這麼多年後讓許多人為之著迷。

它的的確確是日式角色扮演大軍的一員,但其特點、風格與設計又顯然受到了一些歐美的影響,並衍生出了屬於自己的不可替代性。冒險、慾望、人性與光怪陸離的科學幻想,讓它的魅力十足卻極端另類,成為遊戲史上的一道別樣風景。

放下肩上的負擔雲遊四方

「什麼!?你想成為賞金獵人?還沒放棄這種無聊的追求嗎!?」

如果說《雙截龍》的「你馬子被人拐走了!」是最完美的動作遊戲開場,那麼「追求理想而走出家門」則是最經典的角色扮演遊戲序幕。

雙截....好像放錯圖了?

一改天降大任的套路,《重裝機兵》一方面模糊了主角的形象以代入玩家本人,一方面「平民化」了人物的出身。這個概念可不是什麼一開始給你平平凡凡,後面突然有了牛逼的爸便宜的媽,而是從始至終都保持得十分徹底的。

主角就是誕生在這世界上無數凡人的一份子,在機緣巧合與自己的努力下,擁有了稍微與眾不同的人生經歷。

傲嬌老實人爸爸,隱藏的遊戲最強人物

責任與使命,是許多早期角色扮演遊戲里,主角經常在冒險中被強行賦予的。他們要聽從某個不怎麼靠譜的存在,按照傳說或是預言,完成某些與自己關係微妙的任務。然而《重裝機兵》強調的則是「開創你自己的故事」——為了夢想、為了金錢、為了變得更加強大或是隨便什麼,只要那是你自己想要的。

主角從被父親趕出家門那一刻開始,一切的行為就是為了自己——沒有什麼人告訴你該去做什麼,你在城鎮中聽到的留言,可以是重要情報也能當作耳邊風。整個遊戲即不同於如今便利的、擁有大量提示與任務日記的作品一樣,所有信息都只能通過玩家本人去留心與記錄。同時,它自始至終也沒有一個主要的劇情線,來引導主角前往最終的目標。

你在這個世界裡的冒險從踏出家門的一刻開始,所有目的都是按照玩家自己的意願進行的。而為了讓遊戲能夠目標明確地推進,製作人宮岡寛採用的是在每個場景中穿針引線,用流言與傳聞來引導出下一個目的地。

雖然是輻射的同人圖,但當你在MM初代第一次走出城鎮時,該圖的意境可以說是最契合的

與賞金獵人同行的交流、酒吧里鎮民們的傳聞、在獵人工會接受任務時得到的信息。你在城鎮中獲得新的線索,然後前往野外探索後又獲得了「在某處有XX」這樣的蛛絲馬跡、或是意外地發現了前往另一片大陸的海底隧道。這些流程的安排都充滿了未知、無目的性探索下的意外之喜,雖然肯定不適用於其它同類作品,但卻完美符合自身的基調。

遊戲甚至破天荒地設計了開放式的任務與通關條件——整個流程中僅有不到10處障礙/敵人形成的必要互動。幾乎有80%的城鎮與迷宮是非強制性的,甚至遊戲在完成了主角的心愿「成為賞金獵人」那一刻,玩家便已經達成了通關條件,唯一的區別在於玩家完成度高低時通關畫面的豐富程度。

而這也正是對應了那句經典台詞:「這個世界是以你走過多少路,見過多少人來衡量一個人的人生價值的。」

雖然現在感覺沒那麼強烈,但那是90年代中期吶,這台詞感覺逼格高得不行

當然了,既然你被趕出來的原因是為了成為賞金獵人(國內譯為超級勇士),而四處打聽後也多次聽到「戰車」的字眼,那麼搞一台戰車就是你最初的任務了。

下一頁:世紀末不需要救世主胡扯


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