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遊戲行業未來趨勢?玩家對跨平台遊戲「漠不關心」

編譯 | 手游那點事 | Jenny

自3月12日登陸iOS平台之後,《堡壘之夜》已經成功在多個平台亮相。未來,玩家將有可能在主機、PC和移動平台遊玩同一款遊戲。對於這一趨勢,《堡壘之夜》的開發商Epic Games曾經在公告中寫到:我們認為同一款遊戲可以在所有平台上遊玩將會是遊戲行業未來的趨勢。並且它們都擁有類似主機質量的畫面和動作效果,玩家隨時隨地都可以遊玩自己喜歡的遊戲。

不過,對於玩家來說,跨平台遊戲可能並不像一些業內人士認為的那樣重要。在2017年第四季度,GameTrack就這一問題對英國、法國、德國和西班牙的玩家進行了一項調查研究。調查結果顯示,玩家對跨平台遊戲不夠重視。58%的受訪者承認對這一趨勢「漠不關心」;只有8%的人認為是「相當消極」或「非常消極」;而34%的人則對這一觀點表示「相當積極」或「非常積極」。遺憾的是,絕大多數人並沒有對此進行任何錶態。

此外,GameTrack的調查顯示,跨平台遊戲不會成為玩家考慮是否購買主機的重要因素。對於「跨平台遊戲是否刺激用戶更有意願購買一個他們可能不會購買的主機」這一問題,54%的受訪者有輕微或強烈的反對意見,38%的人強烈反對。與此相比,只有13%的人同意這一說法。

同樣,56%的人「在某種程度上不同意跨平台遊戲會讓他們更有可能訂閱主機或電腦上的在線服務」——相比之下,只有13%的人同意這一觀點。

在軟體方面,這一趨勢也很明顯。有48%的受訪者不同意「跨平台遊戲會刺激他們購買一款他們可能不會購買的遊戲」,而只有17%的人同意這一觀點。此外,49%的受訪者不同意「跨平台功能會讓他們更有可能在網上玩遊戲」,而只有17%的人同意這一觀點。

這一調查結果確實令人驚訝。去年,《我的世界》《火箭聯盟》《方舟:生存進化》《堡壘之夜》等遊戲都因跨平台遊戲而成為焦點。在過去的12個月里,PlayStation、Xbox和PC用戶能夠在一起玩遊戲的這一趨勢已經成為熱點新聞。為此,微軟已將主機和PC的跨平台遊戲作為其第一方遊戲戰略的核心功能,而索尼則因其明顯不願在PlayStation和Xbox之間實現跨平台功能而廣受批評。

微軟高管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾公開表示,希望將Xbox和PlayStation上的社區聯合起來,並在幾次場合公開評論——直接或間接地,索尼不願同意這一做法。

「我知道有一種觀點認為,如果我的朋友擁有這台主機,他們就不能和購買了另一台主機的人玩。這是他們之所以去購買我的主機的原因」斯賓塞說道,「為此,我們將全球用戶數最多的遊戲之一——《我的世界》,發布在各個平台。這樣,不管他們買了什麼設備,都可以跟別人一起玩。」

無論跨平台遊戲是否有可能影響消費者的購買決策,業內人士都認為,平台之間的障礙將很快消失。在今年的GDC大會上,Epic Games創始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在接受外媒採訪時,談到了《堡壘之夜》前所未有的跨平台集成水平——它允許玩家在主機、PC和手機上玩同一款遊戲。

唯一不允許這樣做的平台是Xbox和PlayStation,但斯威尼毫不含糊地認為,他們將尋求並建立共同立場——這只不過是時間問題。

「我認為這是不可避免的,」斯威尼坦言,「遊戲已經變成了一種社交體驗——就像Facebook或Twitter一樣,如果玩家可以和他們所有的朋友交流,這將會非常有意義。」

「對於索尼和微軟來說,要想支持他們的用戶,他們必須向所有用戶的朋友——他們現實世界的朋友——敞開大門,否則他們就會破壞現實世界中的社會群體這一屬性。」

【文章來源:GamesIndustry手游那點事編譯整理】

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