紀念那個陪我入眠的單機遊戲!
90後這一代人是最幸運的,在我們小時候,有FC、有PC、有那些不為圈錢,只為美好體驗的單機遊戲。
在成長的路上,有許許多多的單機遊戲伴隨著我們成長,這其中,我其實對戰棋類遊戲有著別樣的喜歡,對於排兵布陣、肉奶法射的經典戰術安排樂此不疲,今天,就與大家一起回味一下曾經給我們帶來無盡感動的單機戰棋類遊戲——魔法門英雄無敵系列。
太過經典以至於都沒什麼慾望說。不過現在回想起來,可能是從經典中的經典三代開始重點深入的開始這一些列遊戲的玩耍。這裡面有內政建設、有兵種、有探險、有轉職武器等等,可以說英雄無敵系列雖然是戰棋類的遊戲,卻在許多方面影響著後世諸多遊戲的設定和思路。
不過在這裡要多說一句,其實英雄無敵系列嚴格意義上戰棋遊戲,它融合了角色扮演,戰棋,即時戰略等要素,所以對於很多對戰棋類遊戲沒有什麼大愛的小夥伴也有著別樣的吸引。
另外,從劇情上來說,英雄無敵是延續了魔法門的世界設定,而魔法門的背景故事其實是發生在遙遠宇宙的,是一群高級智能對自己創造的模擬世界的控制—失控—調整這樣的一個思路建立起來的。由於背景介紹太多也比較偏離我們對遊戲的分享節奏,我不一一說出來啦!
英雄無敵一代(1995年5月上市)
一代的出現並不是一下子站到了巔峰,卻實實在在把這一系列遊戲拉到了神作的門口,之後的系列遊戲不僅收穫了眾多粉絲的擁護,也開創了一個時代。
劇情來說,就是在大陸上的四個較大的勢力,騎士、野蠻人、精靈人、巫師族相互戰鬥的故事。當然,最後會以我們控制的騎士族的大獲全勝而結束,最終建立了鐵拳王朝。
一代有四個種族,兩個力量型,騎士和野蠻人,兩個魔法型,女巫和男巫;每個族有9個英雄;每個族有6種兵加上4種中立兵種共28種兵,每個英雄可以帶5隊兵。
英雄有攻擊、防禦、魔力、知識四種屬性;有4個級別29個魔法(魔法是有使用次數的,用完了得回去重新學習補充)以及38種寶物;有6種資源。
在一代中,包括英雄、種族、兵種、技能、寶物、資源等要素均已經齊備了,只不過有一些還沒有後期那麼完善,例如兵種沒有升級一說。
優點:1、劇情較好。2、畫面絢麗,在當時很有代表性,觀賞性也很好。3、遊戲性棒棒的,畢竟開創了一個時代。
缺點:戰鬥兵種平衡性太差。


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