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吃雞吃膩了怎麼辦?

吃雞吃膩了怎麼辦?

其實我身邊的很多朋友都這種感覺,

對吃雞這款遊戲,有點膩了。

這讓我想起了前年的某款爆火的遊戲,

在上線之初「世界萬物,守望屁股」,到現在「沉迷跳傘,守望藥丸」,

令人唏噓不已。

話說上海龍之隊啥時候能贏一場啊。

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不過有一說一,龍隊在4月14日常規賽Stage3第二周對陣舊金山震動隊時表現出色,1-3憾負震動隊,未能取得首勝,2局比賽都是小分惜敗對手,在獲勝的比賽中平推努巴尼,讓人看到了希望。

希望龍隊早日取得首勝,場面一定盛況空前!

咳咳咳,扯回話題,小鹽也曾是一位熱愛守望先鋒的玩家,雖然稱不上高手,但也靠著一手風騷的法雞打上了鑽石的段位,但是隨著當時《H1Z1》在中國的風靡,守望排位機制的不成熟,身邊很多朋友都紛紛棄坑轉投加入了跳傘的大家庭,戰網裡的頭像不再是清一色的守望先鋒,曾經的OW開車群也開起了其他「車」。

《H1Z1》的大火讓「大逃殺」的玩法嶄露頭角,但由於黎明公司的剛愎自用,封鎖大陸IP但是依然在steam國區出售遊戲;漫天無比的外掛,自瞄,透視,飛天,遁地,瞬移的外掛無所不有,玩家叫苦不堪;更新大幅改動彈道引發老玩家不滿。

加上絕地求生的橫空出道而引發玩家的分流,一紙公告文件禁播成為了壓斷駱駝的最後一根稻草,H1Z1板塊從各大直播板塊撤除,在國內無法搜索到關於H1Z1的內容,國內玩家依然可以通過「和諧」的手段玩到這款遊戲,但是遊戲的熱度持續下滑。

《絕地求生》作為一款現象級的遊戲橫空出世,風靡全球。在發售後長時間位於Steam熱銷榜之首,並且該遊戲的直播觀看人數一度超越了《英雄聯盟》。

事實上,在《H1Z1》之前,中國只有一小部分人知道「大逃殺」這個模式,小鹽曾經接觸過一系列關於末日求生題材的遊戲,但大都PVP和PVE共存,玩家會在遊戲的過程中對抗殭屍和人類,而大逃殺類型的遊戲摒棄PVE的元素,核心要素就是人與人之間的鬥爭,《絕地求生》比《H1Z1》優秀的點在於更擬真,更簡化,他簡化了裝備系統,尊崇最簡單粗暴的大逃殺理念。

撿裝備+逃殺+撿裝備→活到最後。

並且這款遊戲非常適合直播,他不像其他FPS遊戲那樣節奏飛快,主播能夠在遊戲的中前期與觀眾更好的交流,並且遊戲規則簡單,觀眾很好理解,強調「殺與逃」,玩法多,主播的節目效果出色,即使作為一名雲玩家,也有很好的觀看效果。

去年10月份的絕地求生國區購買統計,中國地區玩家排名第二

《絕地求生》是近幾年最明顯的由直播引發中國玩家瘋狂購買力的遊戲案例之一。

就是這樣一款現象級的遊戲,在騰訊宣布代理後,理應大張旗鼓,一統國內市場,卻出現了用戶流失,玩家負增長。

新聞來源於網路

小鹽覺得絕地求生現在面臨以下幾個問題。

1.外掛泛濫,藍洞公司公信力缺失

FPS很難杜絕外掛,原因如下

Moba類遊戲上傳量非常簡單,你滑鼠點擊地圖的位置算一次,技能的釋放算一次,大部分可以交由伺服器端完成,因此即時互動性很高。

Fps遊戲中你的每一次視角移動,角色移動都是即時的,如果全局上傳,誤差極大。只能以雙方本地計算結果上傳,交由伺服器端進行判斷,fps網遊這種依託大量本地計算的特性容易遭到破解和修改。

這是技術上的原因,但是藍洞公司作為遊戲的運營方,對外掛的打擊力度和技術手段遠遠達不到一個遊戲大廠應有的水平,包括對主播「魔音糯米」賬號封禁後又解封的事件,在玩家的心裡缺失了公信力。

王校長評論PUBG官方微博

2.挫敗感和遊戲時間成正比

絕地求生最大的有點就是自由度,永遠未知的開局與見面就干/伏地成魔帶來的刺激感,類似於MOBA遊戲在遊戲的初始階段一步步發育變強的過程。

但是一旦當遊戲發展到一定階段,玩家水平都變強,就會出現一個問題

大家開始都往最想贏,有效率的方向去打

說道這個就讓我想起了《守望先鋒》,OW一開始最好玩的階段就是所有人都不熟悉英雄,不熟悉套路,大家想用什麼用什麼,快速模式里6個托比昂大戰6個源氏兄弟,爽就完事了。

但是隨著競技模式過早的推出,同一個英雄不能重複選,玩家之間的平衡被打破了,為了上分大家都選擇了最穩妥的陣容,碰到脾氣不好的整局遊戲的體驗就被破壞,「對面雙飛你選黑百合?」,「我選個猩猩你不換個毛妹?」玩家之間的遷就太多太多,遊戲模式的僵化,狂鼠、半藏、黑百合、堡壘被貼上坑B英雄的標籤,玩家犧牲了自己的遊戲體驗,玩久了就容易退坑。

絕地求生也面臨這樣的問題,隨著玩家水平的提高,槍法和打法都有了一定理解之後,最優策略非常明顯,以蹲為主,不要開槍暴露位置,如果想提高排名,開局找車去偏遠地區搜或者躲起來,這種方式在沒有天譴圈和外掛的因素下很容易進入決賽圈,除此以外,沒有更有意義的策略可以選擇,如果玩家想追求輕鬆愉快發泄壓力的玩法,為何不選擇其他更為暢快的FPS遊戲呢?

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比起開局沒過兩分鐘就被打死,辛辛苦苦蹲了搜了20分鐘被不知道哪裡來的黑槍打死更讓人惱火,這是大逃殺機制的原因,但是對於死亡玩家,沒有任何遊戲機制可以使其繼續影響本輪遊戲,遊戲缺乏對擊敗玩家的鼓勵機制。

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同時小鹽也很贊同FPP模式成為以後比賽的主流,小鹽也是一名快1000小時的玩家,TPP模式下,優先佔點和天命圈的因素對戰局的影響很大,有掩體的卡位架槍會使被架一方的獲勝率很低,比賽的觀賞性很低,但是FPP模式下,至少在無掩體對槍的情況下有幾率翻盤或者反殺,這就是一個很好的平衡辦法。

3.同類型遊戲的衝擊

首先我們來看幾則新聞

堡壘之夜創下youtube遊戲直播觀看記錄

《堡壘之夜》國內也由騰訊代理,雖然遲遲沒有動靜,在國外不論是在線人數,知名度與吸金度已經趕上甚至超越了《絕地求生》,在遊戲配置上更親民,玩法融入了RPG的元素,同時Epic(開發商)允許移動平台的玩家與PC,Mac,iOS,Android和PS4的玩家跨平台遊戲,使這款遊戲未來充滿了無限潛力。

騰訊在去年宣布代理《絕地求生》的同時,也放出了自研的吃雞端游,採用《天涯明月刀》的QuickSliverX引擎,並且在3月初的泰服開啟首測,同樣是大逃殺的玩法,根據一些評測報告顯示,遊戲的玩法幾乎照搬了《絕地求生》,雖然是騰訊自研,但是在流暢度和畫面上絲毫不輸《絕地求生》,在PUBG國服遲遲無法上線的情況下,《無限法則》的提早上線能在極大程度上分流玩家,玩家是否會選擇配置要求更低延遲更低的另一款大逃殺遊戲呢?

無限法則遊戲截圖

4.國服上線遙遙無期

絕地求生自爆火以來,在中國的直播圈內爭議不斷,先是「魔音糯米」被封風波,後有「盧本偉開掛被封,教唆被C站封殺事件」,「蛇哥被質疑開掛,千萬違約金跳槽」,圈內負面新聞不斷,國家大刀闊斧的網路遊戲和網路直播的整治專項活動也使《絕地求生》蒙上了一層陰暗的面紗。

《絕地求生》的兩款手游也遲遲未能過審,PC端游更是遙遙無期,作為《絕地求生》最大的玩家集中地,無法上線代表無法開展官方正統的賽事,無法開展一系列營銷活動,無法提供玩家更好的遊戲體驗(包括反外掛,低延遲,國內特色飾品系統),《絕地求生》錯過了熱度最高漲的時期進入國內市場,這無疑是一次毀滅性的打擊。

圖片來源於網路

說了這麼多,回到我們標題,

為什麼我們會對吃雞款遊戲產生厭倦

小鹽總結了一些大家的想法

被「神仙」打退了

跟風入的,回歸其他遊戲

吃雞毫無成就感,玩法單一

無法忍受高延遲和眾多BUG

對吃雞圈的事情感到厭惡,不喜歡這款遊戲了

……..

所以你對《絕地求生》厭倦了嗎?你會因為什麼對這款遊戲產生厭倦?

小鹽會抽取一位留言觀眾送出一個精美的三級頭鑰匙扣哦~

後記:

藍洞公司雖然在運營和打擊外掛上只是個弟弟,但是不可否認他們樂意聽取玩家的意見,最新在測試服上線的4X4代號Savage地圖證明了藍洞對PUBG電競化的野心,自定義房間的WAR模式也使遊戲模式有了更多的選擇,小鹽會在之後的內容中和大家討論大逃殺類型遊戲未來的走向!

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註:圖片來源於網路,圖侵刪

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