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在Xbox One X上使用VR還有戲嗎?

hi188|撰文

在過去的2-3年里,VR頭顯正在從手機盒子到高端PC VR不斷演進,並且誕生了三大PC VR頭顯:HTC Vive、Oculus Rift、PS VR,在一定程度上加速推進了VR的進程。

其中最為成功的莫過於索尼PS VR,其優勢在於只需連接PS4(或PS4 Pro)遊戲主機即可運行,同時PS VR價格也只有前兩者一半不到,結合PS4主機在全球範圍內擁有超高的保有量(最新數據:7600萬台),其銷量輕鬆自然的就超過200萬台(CES 2018,索尼總裁平井一夫宣布)。

說起遊戲主機,除了索尼PS4外,另一個大家關注的頭號焦點是:微軟Xbox One X主機合適才能支持VR接入?

微軟並不急,著急的永遠是玩家

微軟早在2016年E3電子展,就宣布Xbox One X(當時叫做"天蠍"計劃)將有支持VR的計劃。然而誰曾想到,當一眾VR玩家熱情的期待Xbox One X主機正式推出時,微軟卻沒有宣布任何VR相關的支持,並且還巧妙的迴避了相關問題。微軟Xbox主管Phil Spencer表示:「本次我們展示的是遊戲主機,雖然我們認為混合現實是接下來的重點,但我們更關注PC上的混合現實。」

2016年E3,Xbox One X正式發布

曾在2016年,就有不少人猜想Oculus Rift將會兼容Xbox One X,主要原因是當時Oculus Rift隨箱附送的是Xbox手柄,因為當時Oculus Touch手柄當時還未發貨。

直到微軟在2016年底公布了一系列合作夥伴以及Windows MR頭顯計劃,上述猜想才被打破。

2017年11月,微軟MR系列頭顯正式發貨時,索尼PS VR已經發售有1年多時間了,並且此時也誕了大量PC VR,競爭進入白熱化階段。

與此同時,在微軟將Windows 10操作系統進行統一(欲打通PC、手機、平板、Xbox等多個平台)的大背景下,微軟MR頭顯支持Xbox主機的猜想看上去有些順理成章。

結果,微軟MR頭顯自去年10月份正式開售,到現在已有6個月時間,微軟一直沒有公布任何有關Xbox和MR頭顯的消息。

微軟MR最大的優勢就是它那Inside-Out定位追蹤系統,無需像HTC或Oculus那樣採用外部定位追蹤器,安裝起來更加簡便,而且體驗上也十分優秀。

17年12月微軟美國商城促銷

同時,微軟MR頭顯起售價為399美元(手柄套裝版,無手柄最低299美元),雖然這樣的價格和Oculus相比並沒有明顯優勢,但微軟已經在微軟官方商城和亞馬遜以接近50%的折扣進行促銷,力度可謂不小。

不僅如此,微軟想要統一Windows 10的想法在MR頭顯上就遇到前所未有的阻礙,當然這也不是第一次。此前微軟建立Windows 10平台的UWP應用時期,曾要求開發商推出UWP版本應用。然而當UWP版《使命召喚13》商家Windows商店後,卻遭到玩家普遍吐槽,因在線聯機功能無法和Steam版本打通,UWP版在線玩家只有區區幾個人,最終微軟不得為這些玩家退款。

在VR遊戲上,微軟雖然也在Windows 10平台上構建了混合現實門戶平台,但其在去年11月宣布MR系列頭顯正式支持Steam VR的消息似乎更讓玩家興奮。

Steam一直以來都是全球遊戲玩家熱衷的平台,VR遊戲也是如此,HTC Vive和Oculus Rift雖然都擁有各自遊戲商店,但其主要用戶都集中在Steam VR平台中。

2018年3月Steam平台VR硬體統計

通過青亭網統計的VR硬體數據報告,截至2018年3月份,微軟MR系列頭顯在Steam平台佔比約5.3%。同時我們還發現,微軟MR設備在最近3個月的佔比幾乎沒有明顯波動。這也能側面說明,微軟MR頭顯也進入銷售疲軟的階段,當然這跟當前VR頭顯硬體市場低迷、缺少優質VR內容等大環境息息相關。

VR不是微軟遊戲主攻方向?

微軟自推出MR系列頭顯之後,似乎並沒有將遊戲作為MR頭顯的發展助力,這似乎也是微軟急於打通Steam VR平台的重要原因,通過Steam來彌補大量的遊戲內容。

主機遊戲方面,雖然微軟擁有一系列IP大作,但去年推出的《Halo》VR版著實有些讓人失望,其僅僅是一個5分多鐘的demo,交互邏輯簡單,甚至還是通過2D平面去完成交互,這與主打360°沉浸式的VR體驗相違背。甚至,微軟同樣沒有聲明完整的《Halo》VR版遊戲何時推出。

Windows應用商店MR應用

在微軟MR頭顯發售之時,青亭網粗略統計,在Windows 10應用商店的MR應用中,遊戲約22款,應用約17款,遊戲佔比約56%;截止發稿時,青亭網根據Windows應用商店顯示數據,MR應用為70款,而MR遊戲為51款,遊戲佔據約37%。這也能側面印證,微軟應用商店似乎並沒有將遊戲作為VR的主要發力點。

另一方面,如果你還記得Xbox One首發時一度因捆綁Kinect套裝,導致其售價比PS4主機貴100美元,引來玩家一度吐槽,同時也讓PS4躺贏,微軟也不得不被迫調整策略推出單主機版,這個虧相信微軟不會忘掉吧。

PS4 Pro+PS VR套裝

目前Xbox One X售價499美元,而PS4 Pro售價為399美元,與此同時PS VR的價格在上個月剛剛由399美元調整至299美元,這樣一來微軟的優勢似乎就更小了。

根據最新數據,Xbox One系列主機出貨量約為3500萬台,而PS4系列主機出貨量約為7600萬台。即便如此,支持VR仍然能夠在一定程度上提升微軟MR的銷量。

雖然忠誠的玩家仍然在等待微軟Xbox加入VR的支持,目前來看可能性並不大。一方面,PC VR的無線化正成新的發展趨勢;另一方面,VR一體機重新被各大巨頭重視。怎麼去選擇,也是擺在微軟面前的一道難題,雖說VR的發展任重而道遠,但毫無疑問的是,若接下來依就不給出明確答案,那微軟在VR方面的優勢勢必會越來越低。

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