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蘋果是如何用ARKit改變AR遊戲的未來?

文/小白兔乖乖

去年年底蘋果推出iOS 11時,同時構建了一個龐大的ARKit生態。AR應用下載量在一夜之間飆升,而這背後最大的贏家其實是遊戲開發商。

蘋果的ARKit為AR遊戲玩家帶來了更好的體驗,就像《口袋妖怪GO》一樣,把經典的遊戲角色放置在現實世界中。而且遊戲開發商還不必自己開發AR技術,只需利用ARKit就可讓玩家體驗。因此ARKit推出幾個月後,iOS客戶端上AR遊戲的數量激增。雖然其精簡的畫面令人印象深刻,但仍存在一個通病:遊戲還沒有徹底優化。

蘋果最近在其悉尼辦事處舉行了一次AR開發者大會。會上,蘋果詳細介紹了ARKit,這個AR開發平台適配iPhone或iPad(支持iPhone 6及更高版本,或第5代iPad及其更新版本)。簡而言之,開發人員只需利用ARKit就可開發AR遊戲,就不需要自己從頭構建AR底層技術。

實際上,ARKit對開發者的影響是巨大的。會上,四位澳大利亞開發商展示了他們最新的遊戲作品:《Shadows Remain》是Halfbrick Studios推出的一款AR像素風恐怖解謎遊戲,這款遊戲是基於現有遊戲基礎上開發的; 《Let"s Stack AR》是一款由一個11歲兒童開發的考驗玩家反應的遊戲;《 Mammoth Mini Golf AR》,一個簡單的迷你高爾夫球遊戲; 還有墨爾本公司PlaySide Studios推出的寵物養成類遊戲《AR Dragon》。

這些AR遊戲都是近幾年才開始推出的,還處在發展初期。其中大多數遊戲都是專門針對AR設計,而非在現有遊戲基礎上改編出來的。比如《AR Dragon》,總體上類似電子寵物,玩家可以在屏幕上看到一條虛擬的龍,玩家要投喂你的小恐龍並做一些收集物品的任務。

PlaySide的TJ Munusamy表示,該工作室擁有大約50名員工,這對於澳大利亞任何一家遊戲開發公司來說已經是一個大規模。

不過《Shadows Remain》是個例外,這款遊戲是在現有遊戲基礎上進行改編的。它將傳統的像素冒險解迷遊戲打造成了一個AR空間,並添加了許多恐怖元素。遊戲設置在普通房間內,您可以通過左右移動或使用手勢切換視角。向前移動iPad/iPhone可以放大房間內的物品,這利於更快尋找某些線索。

很多遊戲非常簡單並且得益於AR,為用戶帶來了更好的體驗。玩《Shadows Remain》時,我立即想到了《The Room》系列(也是一款解謎遊戲),但是不同的是,現在玩家可以操縱遊戲空間,而不是將一塊拼圖移動拼湊到另一塊拼圖。

謎題類遊戲是AR遊戲中最常見的類型。很多遊戲在推出後,會更新支持AR的補丁,比如《GNOG》、《Ticket to Earth》和《Splitter Critters》。這有點像第一批推出的VR遊戲:雖然AR為玩家提供了不同的遊戲體驗,但是並沒有大幅提升或改變遊戲玩法。

然而,當附近的環境可以實時融入到AR遊戲中時,可能會改變這種情況。《Mammoth Mini Golf AR》的開發商之一Ezone的Simon Edis表示,幾年之內AR遊戲就會迅速普及。在這款迷你高爾夫AR遊戲中,用戶的iPhone鏡頭可以掃描出相關數據構建遊戲畫面,比如在你的客廳中建立一個虛擬的迷你高爾夫球場。

這是一個巨大的轉變:AR遊戲不再僅僅是2D畫面疊加,而是可以根據房間輪廓、傢具和可用空間這樣的深度數據,生成一個三維的空間。

目前的AR遊戲作品在技術上並沒有達到成熟。即便如此,那些其他手機遊戲(或Switch這類遊戲機)上能與AR體驗相媲美或超越其的遊戲,也並沒有太多。

Niantic獲得《哈利波特》授權製作的AR遊戲的發布時間可能會有所改變,該遊戲將在本月晚些時候在所有手機平台上發布。不過鑒於Niantic要在安卓平台同步推出這款遊戲,而後者的ARCore平台的上線時間要晚於ARKit,延遲發布也在意料之中。

除了帶來更好的遊戲體驗,ARKit簡化了遊戲的開發過程,使用ARKit,開發人員能夠不斷刷新遊戲的開發速度。Yuma Soerianto是一名11歲的天才,他開發的應用中已經有9款登陸App Store。他僅在幾個月內就開發出了他的遊戲,且之前沒有任何在AR領域工作的經驗。

也許,AR遊戲的未來唯一可能面對的挑戰,就是像傳奇程序員John Carmack所擔憂的那樣,人們在開發遊戲的過程中過度依賴技術而忽略了遊戲的趣味性。

但是在此之前開發人員需要先尋找出AR技術可應用的最大空間,才能進一步完善AR遊戲。而通過ARKit簡化開發過程,將有助於實現這一目標。


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