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三大廠商推出「遊戲手機」:噱頭、炒作還是下一個風口?

2017年11月,雷蛇發布了旗下首款遊戲手機Razer Phone:

18年4月13日,小米投資的黑鯊遊戲手機也發布了:

4月19日,努比亞也將發布旗下的遊戲手機「紅魔」:

各大廠商紛紛推出遊戲手機,這是否代表著手機行業的下一風口呢?

對此,華為總裁余承東表示:遊戲手機只是炒作一個概念……遊戲只是手機的一個特點,所有手機都可以打遊戲,遊戲手機只是一個宣傳——就和華為手機的拍照一樣。

但真的是這樣嗎?

一樣產品,最重要的是要有自己的特色,要能抓住用戶的痛點。比如提到小米,人們會想到「性價比」、「最新處理器」;提到OPPO、vivo,人們會想到「沖電五分鐘」、「照亮你的美」;提到華為,人們會想到「拍照如相機」、「國產處理器」……「遊戲手機」顯然是一大痛點:很多遊戲愛好者都覺得自己的手機有著「處理器不夠強」、「容易發熱」、「續航不足」、「信號不好」、「觸摸屏操作不便」、「來電、通知干擾遊戲」等通病——而遊戲手機可以很好地解決這些問題。

就像精緻的豬豬女孩們都愛自拍,酷酷的直男們也都喜歡打遊戲——根據不同用戶的主要需求打造不同的產品,沒毛病!

目前主流的反對聲音還有「遊戲手機缺乏主流的遊戲大作支持」,目前在國內,掌上遊戲機市場並不像歐美日那般火熱,大多數中國人也不會為了打遊戲而專門購買掌機,還有那動輒數百元的遊戲——而且,你會隨身一部手機和一部掌機來滿足自己「隨時隨地打遊戲」的需求嗎?

國內主流的手機遊戲多為聯機模式,掌機和主機顯然無法覆蓋如此廣大的用戶群體。

但是,儘管遊戲手機有諸多優點,但作為細分市場的產品,它們註定不會成為主流——即使這些手機除遊戲之外,各項性能都不錯。

對於「遊戲手機」,你又有什麼看法呢?留言告訴一白吧!

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