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《絕地求生》的死斗模式設計得太失敗了,不打架的遊戲玩個蛋?

因為最近《絕地求生》除了新模式死斗模式,小編就重新入了雞圈,沒想到很久沒玩了,竟然碰到了很多小陰比!

好幾次我被打死了,隊友幾個人撅著屁股趴那,防線沒人,被人摸過來一梭子全突突了,一梭子20分!然後幾個人再想聚齊的功夫還得再送點分,剩下的人基本陸續退了。

還有幾局有幾個小賤人很喜歡躲在圈邊緣,被毒死就互相救!我喊他們出來殺人,那些小陰比說多來三個,穩贏???這樣子玩遊戲到底有什麼意義???不打架的遊戲還玩個蛋???

感覺《絕地求生》的死斗模式又要勸一大堆人退坑啊!不知道在出這些模式之前到底有沒有諮詢過玩家的意見?如果讓你來設計新模式,你會推出什麼樣的新模式?

我倒是希望《絕地求生》能出一個類似於拆彈模式,分兩邊,一邊50個人,然後在地圖上隨機安放炸彈。

安放的效果不亞於空投補給箱,會產生超大的噪音,巨大的煙花!吸引另外一邊的人來拆,然後幾十分鐘後,沒拆掉的那一邊就輸了!

(本文圖自網路)

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