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當roguelike和炸彈人結合,讓你重拾童年的記憶

An對於《Bombslinger》的評測

當電子遊戲剛剛興起時,諸如魂斗羅、俄羅斯方塊等遊戲都有大批的擁躉,炸彈人作為當時一種新的遊戲類型,既能夠帶給玩家緊張的遊戲氛圍,同時又不需要過高的遊戲操作,自然也俘獲了大批玩家的芳心。

自從HUDSON公司公司發布炸彈人至今已經三十年有餘,從電視遊戲到電腦遊戲,炸彈人已經經過了層層包裝,畫面和貼圖都有了天翻地覆的變化,也已經成為遊戲史上生命力經久不衰的經典之一,相信當年的泡泡堂、QQ堂都是一眾90後共同的回憶。

NEXON旗下經典遊戲《泡泡堂》

然而在這麼多年的發展過程中,各個遊戲廠商都已經對炸彈人做了最大限度的開發,那如此經典的一個老遊戲,還怎麼能翻出新花樣重新回到大眾視野里呢?

直到我遇到了《Bombslinger》。

《Bombslinger》是Mode4於2018年4月11日在STEAM的發售的新產品,遊戲採用像素畫風,背景設定為一位金盆洗手的農場主為了拯救自己的妻子走上了和暴徒對抗的道路。其核心玩法仍然是傳統的炸彈人類型,玩家操縱遊戲人物放置炸彈攻擊敵人,↑↓←→控制人物移動,空格鍵放置炸彈。

遊戲分為兩種模式,其一為冒險模式,其二為對抗模式。

冒險模式

玩家在隨機生成的地圖裡,面對著隨機生成的敵人,收集各種道具,一路過關斬將,獲取經驗進行升級並提高自己能力,擊殺一個個BOSS直到最終取得遊戲勝利。

玩家擁有各種屬性

如上圖所示,右上角顯示出玩家當前生命值上限,最大炸彈數量和炸彈威力(只會影響炸彈波及長度,不會影響傷害),下面五種屬性分別是移動速度、幸運值(影響玩家獲得道具和金錢)、鬥志(玩家使用道具會消耗鬥志)、鬥志回復速度(鬥志會自動回復,大概是1點/s)、金幣獲得量。

選擇你的升級

玩家通過擊殺敵人,獲得經驗,升級之後可以從三種不同能力中選擇自己偏好的能力,選擇升級時會暫停當前遊戲,玩家既可以根據長遠的角度去選擇增加炸彈數量、提高炸彈威力,也可以當生命值較低時選擇回復全部生命。

除了屬性選擇,《Bombslinger》還給玩家提供了數十種道具可供選擇,道具又分為主動道具和被動道具,在冒險模式中玩家在遊戲開始前可以選擇一種初始道具,遊戲中擁有兩個道具欄位,在左上角顯示,玩家可以通過S和F使用它們。被動道具在屏幕下方的經驗條上面顯示。

血上限、炸彈上限、鬥志和道具欄

道具的獲取方式分為寶箱掉落、商店購買。

玩家在冒險的過程中會隨機遇到寶箱,普通的木頭箱子可以通過炸彈炸爛(會掉落鬥志和金幣),除此之外還有上鎖的箱子(用鑰匙開)和金幣箱子(用一定的金幣開),在某些房間還有遇到商店(提供三種道具)。

商店界面

不同的道具給了玩家不同能力,讓玩家的冒險旅途不只局限於簡單放置炸彈。

遊戲中的敵人也有很多種類,普通敵人移動緩慢,且AI較低,基本只會沿著固定的路來回巡邏;有的敵人會攜帶燃燒彈,當發現玩家時會向玩家方向投擲;有的敵人開始處在睡眠狀態,玩家靠近之後會驚醒並進入狂暴狀態;還有小山羊,接近時會使其進入警戒狀態,一秒後向玩家方向直線衝鋒,碰到炸彈或者障礙停下。大部分敵人被炸彈炸一下就會死亡,玩家如果和敵人接觸會掉一滴血。玩家如果想快速升級,就嘗試用一枚炸彈擊殺儘可能的多的敵人,會有額外的經驗加成。

除了敵人之外,地圖上也有很多機制,比如炸藥桶,引爆之後會以十字方式整條直線爆炸,玩家可以利用這些更方便的擊殺敵人。

當你獲得了足夠的升級,拿到了道具,是不是想去找BOSS試一試手?BOSS房間在地圖上以骷髏圖標顯示,當你清理完BOSS房間前的小怪房間,BOSS的門會自動打開,快做好準備去挑戰BOSS吧!

第一個BOSS黑山羊

清理完暴徒,憤怒的黑山羊在前面「羊視眈眈」的看著你。

作為遊戲中的第一個BOSS,黑山羊有兩種能力,第一種是召喚兩隻小山羊,第二種是可以將玩家放置的炸彈踢開,直到碰到障礙停下。

第二種能力讓玩家無法通過炸彈封路的方法困住它,要打倒它,玩家必須要預判出山羊經過的路徑並提前放下炸彈,大概三到四次之後,黑山羊頹然倒下,玩家解鎖了一個新的道具(可以使你在遊戲開始時炸彈數量加一),然後出現了一匹小馬,快騎著它開始新的征程吧!

對抗模式

作為《Bombslinger》的第二種模式,對抗模式目前一共提供了十二張不同風格的地圖,供本地多人遊戲和AI進行對抗,AI不是很蠢有一定挑戰性。

對抗模式分為DeathMatch(以下簡稱DM)和LastManStanding(以下簡稱LMS)兩種。

DM模式遊戲規則是人物每擊殺一人記一分,死亡後可以復活(復活有無敵時間,且不限復活次數),直到有一人達到規定的分數遊戲結束。

LMS模式遊戲規則是人物死亡後不能復活,直到最後剩下一個人時遊戲結束。

在對抗模式中,玩家沒有初始道具,遊戲中炸掉方塊會掉落道具,且遊戲每隔一段時間都會暫停並下落新的方塊和道具,被動道具比如提高炸彈能力、增加炸彈數量、可以踢開炸彈,還有風滾草、彈簧鞋(暫時不知道用處)等等,主動道具有霰彈槍步槍(遠程攻擊一條直線)、核彈(十字炸全圖)、燃燒彈(可投擲,燃燒一片地面)等等。多種道具的加入又讓對抗有了無窮的變化和樂趣,試想當你正躲在石頭後面等著引爆炸彈,卻被敵人在遠處一槍爆頭……快復活投入新的戰鬥吧。

筆者簡單的進行了幾把對抗模式,發現LMS模式存在一個BUG,在只剩下一名電腦控制的玩家時,遊戲並沒有結束,任何按鍵也沒有反應,最後只能通過ALT+F4強退。

BUG截圖,暫時不知道觸發機制

除此之外,在某些地圖裡,地圖亮度較低,且因為像素原因,放置的炸彈和炸彈引爆後留下的彈坑很難分清,有時候經常走著走著就被炸死。

難以分清的炸彈和彈坑

《Bombslinger》創新之處,就在於它將時下流行roguelike因素巧妙的和炸彈人這一經典的遊戲類型相結合,賦予了它新的生命力和遊戲樂趣,玩家既可以從中尋找到當年在遊戲機上玩炸彈人時的溫暖回憶,又可以完完全全享受到roguelike帶來的無窮魅力。

然而作為一款還在搶先體驗版本的遊戲,仍存在著很多的不足。

在剛進入遊戲時,人物的操作手感並不盡如人意,按下移動鍵之後人物並不能及時作出反應,好像有幾毫秒的延遲。

冒險模式中,在殺光每個房間的敵人之後,我還不得不炸掉一些方塊從而清理出一條道路到達下一個房間,實在是很浪費時間影響遊戲體驗。

作為roguelike遊戲,死亡之後重新開始之後應該是正常的遊戲過程,但在該遊戲中,由於BOSS的難度較大,我不得不浪費大量的時間一遍遍的從頭開始,這使我解鎖道具的過程變得無比漫長並且要經歷不怎麼有挑戰性的普通房間。

這可能是新手玩家看到最多的一幕了

遊戲當前的敵人、道具、BOSS還比較少,而且每關關底的BOSS都是相同的,或許像以撒那樣有很多BOSS輪換會是一個好的選擇。

對抗模式並不能調整UI難度,玩家可能無法獲得較強的對抗性。而且目前沒有網路聯機,無法和和網路上別的高手過招,也是一大遺憾。

我們目前可以預測到的是,遊戲在未來會推出更多種類的敵人和道具,增加能力更多樣的BOSS,其潛力仍然無比巨大。

如果你是一個roguelike遊戲愛好者,玩以撒的高手,過去和你的朋友一起沉迷過炸彈人,不妨來試一試這款《Bombslinger》,來嘗試下別樣的炸彈人,重溫當年那些美好的回憶。


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