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考試怎麼才能考出好成績

一不小心就又雙叒叕寫得超長,對不住了。太長不看版奉上,以示歉意。

其實想表達的信息就是上面框框里的那麼點話。

對於聲稱可以短時間快速培養出上面框框里「一」的能力的老師或機構、向來是不喜歡的。

理由很簡單——我覺得「多就別想著快,好就不可能省」。誰要聲稱能「多快好省」地培養好一個孩子的能力,相信他的家長我覺得會太草率了(尤其是在根本還對孩子不慎了解,聲稱可以無視孩子個體差異的老師)。

聲稱不需要什麼能力或儲備,(跟他/她)稍微一準備就能考好一些明顯不簡單的試的老師,更草率。

但空說話講道理,那道理誰都能懂。我更想讓小朋友切身地體會到上面框框里的「一」和「二」到底是什麼——所以最好用小朋友熟悉的事物去類比考試。

然後,我覺得最需要用身體去感知透「怎樣才能考好試」的孩子群體,跟愛玩遊戲的孩子群體可能會有不少的重疊。所以就拿遊戲來做類比了,貼幾個圖引小朋友們來看:

拿遊戲類比考試其實很貼切的:

這個過程中的專註、注意力集中、腎上腺素激增,這些都是一樣的;

限時完成任務、有考評機制,也是一樣的。

1990-2000年之間愛玩闖關遊戲的人,可以想一下魂斗羅,或者街機三國志:

一命通關算考試滿分的話,想考滿分要倆條件:

得知道每關哪裡會出人、會有機關;

還得有反應力和熟練度躲得過各種子彈,打得過每波敵人。

前者可以培訓記住,後者一定離不開細水長流地練習。

2000-2010年之間愛玩角色扮演遊戲的人,可以想一下暗黑或傳奇或DNF:

PK擂台勝出算考試滿分的話,想考滿分倆條件:

得知道怎麼操作、怎麼放技能、怎麼躲技能;

還得有整月整年的刷裝備,武裝的很好的自己的角色。

前者可以培訓記住,後者一定離不開細水長流地積累。

1998-2008年之間愛玩策略遊戲的人,可以想一下紅警或星際或魔獸爭霸

打贏厲害的電腦算考試滿分的話,想考滿分得倆條件:

得知道各個建築單位信息、兵種相剋特色、玩法流程策略;

還得有每分鐘起碼過得去的有效操作,能用有限兵力資源頂住瘋狂電腦的進攻

前者可以培訓記住,後者一定離不開細水長流地練習。

2008-2018年之間愛玩競技遊戲的人,可以想一下LOL,dota,吃雞

玩贏一把並拿到MVP算考試滿分的話,想考滿分得倆條件……

不多說了,有這個經歷的人想一下——

三把遊戲就能弄懂玩法,但真拿到一次滿分要多長時間的遊戲時長?

所以細水長流放在平時的積累,是考試考得好的必要條件。要積累多長時間可能因人而異,但都得有。

怕是玩遊戲的小朋友才能看到這裡吧?後半篇文字最主要就是寫給你們看的,你們最最最應該懂下面的道理——

英語想考好:平時積累的辭彙、語法意識、分析能力、語感,相當於操作水平和裝備;考前衝刺能掌握的也就是個攻略。

數學想考好:平時學懂的知識點、刷懂的練習題、思考明白了的知識點的聯繫,相當於操作水平和裝備;考前衝刺能掌握的也就是個攻略。

科學想考好:平時學懂的知識點、理清楚的知識體系、思考明白了的邏輯關係、定期複習對抗遺忘的習慣,相當於操作水平和裝備;考前衝刺能掌握的也就是個攻略。

歷史想考好:下功夫記住的事件、理清楚了的事件間的聯繫、練到熟透的閱讀寫作能力,相當於操作水平和裝備;考前衝刺能掌握的也就是個攻略。

所以當沒有啥操作水平,沒有啥裝備,又離考試只剩很短時間了的話——給攻略當然可以給,但該判死刑也會判的老師才是既專業、又對這個孩子負責任(不騙他)的老師。

平時沒有玩過遊戲的一個人讓你們培訓他,然後短時間內就要打大比賽:你們攻略再牛掰,他背攻略再刻苦認真、記憶力再好,你們也沒把握培訓好,你們想清楚是為什麼。

有太多的考試培訓機構聲稱有神奇的方法,不用熟練度的積累、不用細水長流。太多的考試培訓機構聲稱短時間內填鴨可以搞定考試;聲稱有捷徑有妙招,學會了可以大大降低考試難度。

我想說的是:遊戲里當然可以有外掛、有作弊器。但這麼玩遊戲擔著被抓的風險、很快就會無聊、並且能力沒有一點提高,不是么?

為了考試而考試,就不好了。考完試後被錄取,然後能力不足適應不了新環境的故事,多到數都數不清。

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