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現在的「國產動畫」,依舊是在「戴著腳鏈跳舞」

來源:新浪動漫

作者:十七

排版:十七

不知道閱讀小說或者觀看動畫&漫畫的小夥伴有的時候會不會產生這樣一種想法:

這麼老套的橋段?我也能寫!

這麼爛的描述嗎?簡直是小學生文筆!

劇情能不能走點心?這麼明顯的BUG!

故事怎麼講的這麼爛?編劇我要給你寄刀片!

……

這樣的心情,倘若是在觀看國產動畫的時候又出現的格外多些。撇開編劇本身的水平問題,單單是「創作作品」這件事,其實跟大家想像中是很不一樣的。

這件事說來也許很多人都不理解,那麼可以用下面的方法試一試。

確定一個你喜歡的作品的人物,以他們為主角創作同人文,在起承轉合都有的情況下,寫一篇3000字的文章。

我可以這麼說,除非是已經非常有經驗的寫手,否則寫出來的東西你自己真的是沒眼看的。

也有小夥伴說:我腦海中構思的故事特別驚天地泣鬼神,寫出來一定是佳作神作!

一般人腦中構思故事,能夠落實就不容易,而能夠順利構思出大綱和故事情節併流暢撰寫的,就更少了。

圖片出自《少年錦衣衛》動畫

我這麼說,不是想甩鍋,也不是想為那些不好的故事洗白,我只是想讓大家知道,「創作故事」,特別是創作「比較長的故事」,其實是一件非常困難的事情。閱讀這個故事也許只要兩個小時,但是創作這個故事可能需要兩年。

所以現在很多的公司,無奈之舉就是改編有原作基礎的作品。這樣的改編有比較成功的,也有失敗的。

跨媒介改編本身其實是一種賭博,因為沒有人可以預料到觀眾看到成品之後的反映。大家都在冒著風險去不斷嘗試,不管是小說改漫畫,漫畫改動畫,還是動畫改真人。

圖片出自《畫江湖之不良人》真人劇

因為說白了,現在的很多「作品」已經帶上了「商品」的屬性。

既然是商品,那肯定就是要拿出來賣的,區別不外乎是20塊錢的漫畫書還是50塊錢的電影票;

既然是商品,那肯定要為市場服務,對觀眾負責,做出來的東西不被市場接納那就是整個項目的災難。

於是便出現了故事迎合市場,迎合觀眾的趨勢。

調查市場喜好,按照觀眾的要求作出他們喜歡的「產品」,產品獲得關注,項目得以持續,投資和贊助也會有。這其實不失為一種國產動畫的「出路」,因為從業者都不是仙女,都是需要填飽肚子的。

這其實是一種不得已而為之的思路。

試問,誰不想寫自己想寫的故事?誰不想說自己真正想說的話?

圖片出自日本動畫《白箱》

那麼,故事就應該服務觀眾,迎合市場嗎?

我們採訪到的幾位老師的回答在這方面出奇一致。

「我們不能忽視市場,我們需要了解市場。不能違背觀眾的意願,同時儘可能創作優秀的作品。」

滿分答案。

但同時充滿了心酸。

因為最起碼現在,我們還沒有資格去無視市場規律,無視規矩和種種題材限制,去肆意創作。

只有這麼一片天地,發揮的光和熱都非常有限。

圖片出自日本動畫《白箱》

所以大家要相信,這個行業內的的確確存在了很多很多心懷熱愛和夢想的人。

他們比誰都明白中國動畫缺什麼,在變現的路上苦苦探索,希望動畫不再是虧本的買賣,希望動畫得到越來越多人的關注。

整個行業都在變化,行業里的人也都在改變。

埋頭創作的人也開始明白市場不喜歡的東西是沒有出路的;關心市場的人也明白劣質內容是會遭到淘汰的,跳的了一時,堅持不了一世。

圖片出自日本動畫《白箱》

早在兩三年前,我自己對於國產動畫的態度可以說是「哀其不幸,怒其不爭」。那是一段非常艱難的日子,無數的動畫人都看不到前方的希望,握緊手中的畫筆只能靠「愛」堅持下去。

好在現在曙光已經越來越多,受到市場認可的作品也越來越多。

當然,面臨的問題也越來越多。

我們沒有專業的「動畫編劇」;缺乏導演和製片人才;配音演員還處於青黃不接的時代;動畫沒有完善的產業鏈;沒有成熟變現模式……

而對於現在很多為動畫寫故事的人來說,面臨的更嚴重的問題就是:

技術實現不了我的想法。

圖片出自《阿狸 夢之城堡》預告片

或者這麼說,在有限的時間(周更)內,動畫的製作跟不上編劇的故事。

講道理,「撰寫故事」的成本相對較「製作動畫」來說,是非常低的。

尤其是3D動畫是主流的現在。

正如《畫江湖之換世門生》導演周飛龍所說:「我們當時劇本不是這麼安排的,但是由於時間問題和技術問題,最終呈現給大家的就是這麼一個效果。我們也很不滿意,但是這個目前,只能儘力去彌補做到最好,但是做不到完美。」

圖片出自《畫江湖之換世門生》動畫

3D製作的繁瑣是超乎想像的,綁定建模渲染哪個過程都需要大量的時間去雕琢,動畫製作是如此費心費力。

但是倘若更新速度變慢,很快就會消失在追逐熱門的觀眾的視野內。除非你已經是大熱IP,有很多很多的死忠粉絲。

圖片出自《無聊詩社》動畫

成為一部作品死忠粉的原因有很多,但是從第一集就讓你產生「我一定要追下去這部國產動畫」這種想法的作品卻不是很多。

因為現在國產動畫還面臨一個問題:

我不知道我的故事要講多長。

我不知道我的故事可以講多久。

這麼一個快節奏的時代,讓觀眾維持幾百集的追番量顯然不太現實,而如何在有限的篇幅內講述一個完成度比較高的故事,就成為了重中之重。

遺憾的是,這個目標似乎有些難以達成。

劇情拖沓,節奏奇怪,人設崩塌等等問題層出不窮。更讓人難受的是主角的成長速度和武力值設定,少年向成長故事是大家比較接受的,但是這種故事有一個致命問題那就是:主角需要一定的時間和機遇才能成長。

由於觀眾帶入的往往是主角視角。在故事前期,主角一般會被各路人馬吊打,這就會導致觀眾的觀影體驗極差。

等到主角終於成長起來,觀眾估計也走的差不多了。

因為現在不是二十年前。

那個時候,我們還可以等鳴人十五年,等他成為火影。

圖片出自日本動畫《白箱》

我們的「編劇專題」到今天已經全部結束啦

下面是個小小調查~

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