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激進高地bet365預示著一個極端早期進入的新時代

Bet365 Radical Heights是一款戰鬥狂熱的射手,教你節省金錢的重要性,是開發商Boss Key Productions的最新版本。現在,Steam的Early Access門戶免費提供未完成的遊戲。激進高地是非常未完成的。但在2018年,發布半場比賽是一個明智的策略。

這是一個以遊戲節目為主題的戰爭遊戲。與80年代懷舊。當你在幾個月內做出遊戲時,它就是一種明顯的,沒有啟發的美學。而快節奏的工作也體現在低質量的佔位符藝術作品,以及缺少可玩的女性。在bet365官方網站bet365vip.com 發布激進高地遊戲後的第一個月,Lawbreakers在Steam上有200名同時參與者達到頂峰,這是衡量一次有多少人在玩遊戲的指標。對於任何遊戲來說這都很低,但對於在線多人射擊遊戲來說這個數字特別低。

我不知道Radical Heights是否會找到一個長期的觀眾。老闆有很多工作要做。但問題是Radical Heights比Lawbreakers有更好的成功機會,而且製作起來可能更便宜。而對於我來說,Boss Key是一個理解我們現在生活在一個未完成的遊戲時代的完美案例研究。

拋光遊戲並沒有死亡。但他們並沒有像單人遊戲敘事遊戲沒有死亡一樣死去。他們仍然存在,但他們比以往任何時候都面臨更大的風險,只對某些出版商有意義。戰爭之神即將在PlayStation 4上亮相,聽起來好像索尼聖莫尼卡投入該遊戲的那些年一樣。像任天堂這樣的公司會繼續推遲塞爾達遊戲,以確保它們出來正確。

Bet365創意老闆和塞爾達創作者宮本茂甚至有一個關於這個主題的名言。

「延遲的比賽最終是好的,」宮本曾經說過。 「一場糟糕的比賽永遠不好。」

這對bet365來說都很好,但很少有公司製作這種日本出版商的遊戲。如果像Boss Key這樣的開發商在開始銷售其產品時,他們的產品與宮本的產品一樣精美,那麼在他們進行一次銷售之前,他們就會耗盡資金。這並不是說個人獨立開發者不像任天堂的個人那麼有才華,但這是一個規模和動力的問題。任天堂擁有龐大的銀行賬戶和數千名員工。它可以有數十甚至數百人在「塞爾達傳說:野外呼吸」遊戲中工作。其他一些公司也可以做到這一點,包括暴雪和索尼,但對絕大多數從事遊戲的團隊來說這並不可行。

那麼這是否意味著一些開發者在發布遊戲之前不應該嘗試擦亮他們的遊戲?是。我開始認為這正是它的意思。

看看現在正在起飛的遊戲,並發現這些天取得巨大成功。 PlayerUnknown的戰場花費了2017年的大部分時間在Early Access on Steam上。 Fortnite仍處於「Early Access」季節,這很瘋狂,因為你可以在商店的光碟上購買它。 2018年迄今為止我玩過一款遊戲的最佳體驗是未完成的類似Minecraft的教育遊戲Eco缺少許多功能。甚至當我看到最大的發行商時,他們的遊戲正在發生如此之快的變化,以至於他們以前的發行版本是准早期訪問。想想盜賊之海,榮譽或者湯姆克蘭西的彩虹六號:圍城。

所有這些遊戲的共同之處在於它們總是在變化。他們是對他們的觀眾和世界作出反應的活著的遊戲,這使他們變得更好。而且,地獄,即使宮本最終改變他的遊戲編輯,像塞爾達遊戲:風Waker HD和暮光之城公主高清。

在我們有機會玩這些遊戲之前已經有多年磨光的無瑕技術傑作,但是製作遊戲的方式來自另一個時間地點或者特定類型的遊戲。多年的拖延可能會讓它變得更好,但沒人關心。什麼Boss Key能夠與Radical Heights合作意識到波蘭不會製作遊戲,而Early Access不會打破遊戲。

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