《ICEY》一款打擊感十足的非動作遊戲,一款向你傾訴它自身的藝術性遊戲
電子遊戲據說被稱為「第九藝術」。首先撇開藝術是什麼不談,也暫且電子遊戲究竟能否擔得起如此讚譽,至少在許許多多的遊戲中,玩家的確能夠從其中尋找到藝術的蹤跡。
電子遊戲比起畫作、音樂、文學等藝術形式,最大的優勢或許就在於遊戲其實是獨立於現實世界的一個完整的系統,當我們在遊戲中作出不同的選擇,理所當然地也會走向不同的結局,根據玩家的行動的偏差,同一個遊戲也就擁有了從多個角度觀察的可能。比起其他藝術形式,遊戲擁有獨特的選擇自由,或許這種自由被限制在程序所規定的範圍內,但正因為有了選擇,玩家們更能夠堅信自己對於遊戲的判斷。
這就是《ICEY》
《ICEY》就是這樣一款具有著哲學色彩的遊戲,無論玩家用什麼方式打開它,它卻總能把玩家的思維往思索的方向引導。就如同著名的《史丹利的寓言》,這同樣是一款時時刻刻充斥著旁白的遊戲,就像是日本電影的辯士似的,這款遊戲的表劇情幾乎全部由旁白來推進。
下方發狂的旁白君,另外順帶一提瞳孔圖片出自科幻電影《I型起源》
沒錯,如果玩家始終跟隨著旁白的指引,那麼也就無從揭示隱藏在女主角ICEY(艾希)身後的故事,理所當然地書寫了一段理所當然的故事。
而只有玩家忤逆旁白,忤逆遊戲的製作者為玩家指出的明道,去探索未知的區域、去探索未製作的區域、去對抗自己的使命,這款遊戲的真正的劇情才能夠浮出水面。
而遊戲真正的劇情,則進入Meta遊戲的領域。
簡單易懂地解釋一下Meta遊戲,Meta遊戲是關於遊戲的遊戲:某款遊戲把它自己的重點放在這款遊戲的製作過程、表現手法、思想主題等等一系列和遊戲性似乎無關的東西上,於是它自己表現了自己。
瞳孔狀的畫面,是玩家在注視著遊戲世界嗎?
當玩家操控ICEY完成一系列忤逆旁白君指引的舉動之後,遊戲中隱藏的關於劇情的線索也就一一暴露出來,而ICEY和旁白君的真實身份則隱藏在劇情之後。旁白君的真實身份則是非常巧妙地與Meta這一概念結合了起來,當最終玩家完成所有的解密,解開旁白君的真實身份的時候,一切恍然大悟,玩家也由此深刻地意識到,自己正在操控的ICEY只是一名無關緊要的遊戲中的角色,是玩家的化身,而這個化身不一定是ICEY,也可以是任何其他的什麼。
頻頻出現的電子屏幕始終在提示,「你」是一個玩家
因為《ICEY》的精髓隱藏在它的動作遊戲的皮之後,碎片化的Meta敘事、選擇才是它的血和肉。雖然作為亮點和核心的劇情部分略顯不足,但也十分完整,製作組的Meta主題毫無疑問已經體現給了玩家,即使是完全不知道Meta究竟是什麼東西的玩家,估計也會在一系列的遊戲過程中驚呼卧槽這什麼玩意兒。
《ICEY》作為一款Meta遊戲,在劇情上結合了克蘇魯神話,世界觀上則運用了賽博朋克的主題,如果製作組能夠收放自如的話,那這些無疑是點睛之筆。然而《ICEY》的不足恰恰就在於克蘇魯神話、賽博朋克和Meta這三個主題並沒有很好地在劇情中融合在一起,或許是被經費、時間、人員等種種現實因素所礙,製作組不得已只能這樣處理。
不停地在提醒玩家,這就是一款遊戲
而這些外部問題卻也反映在了遊戲的劇情之中,例如程序員的辛苦、遊戲開發商的不易,雖然的確是Meta的要素,但對於玩家來說,既沒有深層次地解釋遊戲製作的難處和現況,也沒能引起玩家的共鳴。而作為劇情後期呈現的克蘇魯神話要素,雖然是很好的創意,但因為沒能和其他要素結合起來,變成了意義不大的設定,對克魯蘇神話了解不深的玩家來說,則顯得有些莫名其妙。
程序猿的哀鳴
拋開這些不談,《ICEY》本身卻也是一款非常優質的動作遊戲,動作界面非常簡潔,拋棄了無用的一系列技能設定,採用的是連招系統,並且對於各種判定的處理都非常優秀,在遊戲關卡上的難度把握也非常合理,幾乎不會出現卡關的情況,也並沒有輕鬆到讓人感到無聊。雖然礙於這款遊戲實質上的Meta要素,戰鬥的場景不多且比較重複,但這毫不影響玩家在通關這款遊戲的過程中被一次次地爽到。
特效很炫酷,並且一點也不會讓玩家感到眼花
這款遊戲的確有許許多多的小細節略顯不足,但也正是因為這款遊戲值得去做得更好、做得更精細、更往符合它Meta主題的方向去修改。另外,如果《ICEY》能出一款DLC的話,那麼也希望能夠為玩家帶來一次純粹的動作遊戲體驗,因為它的動作系統值得去這樣期待。
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渣畫質動圖


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