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昆特牌中的關鍵詞解釋

凜冬節過後,昆特牌中的關鍵詞進行了一次大的精簡,之後又陸續添加了部分新的關鍵詞,因此,我覺得有必要寫一篇新的關鍵詞解釋。實際上個人認為許多關鍵詞精簡的非常不合理,比如「部署」的消失造成了許多結算上的不清楚,於是期待蠢驢進行進一步的修改,可是等到馬哈坎賽季結束也沒有任何動作衰所以只能直接來寫。

PS:凜冬節後新加入或產生改動的關鍵詞將用星號(*)標註

1.*間諜(Spying):狀態, 原來卡牌上的間諜標誌被移除,雙面間諜也成為歷史。因此現在間諜僅指打出到此卡擁有者對方場上的單位。

2.生成(Spawn):從固有選項中(除非像阿瓦拉克:賢者一樣另作說明)選擇一張卡牌打出,打出的卡不在雙方初始牌組內,但打出後與正常卡牌結算相同。

3.*創造(Create):萬惡之源,昆特大範圍加入RNG的標誌。從自身陣營及中立卡牌符合要求的卡池中隨機產生三張非密探(即13點的銀卡大間諜)卡牌,作為生成的選項(見2)。

4.丟棄(Discard):將卡牌置入墓場。

5.強化(Strengthen)、削弱(Weaken)、增益(Boost)、傷害(Damage)、重置(Reset)、治癒(Heal):

強化和削弱改變的是單位的基礎戰力,也就是白字,白字的改變是永久的,即使進了墓地,回了手牌/牌組。

注意:一個單位的基礎戰力被削弱為0,且不處於增益,那它將被放逐。

而增益和傷害改變的是單位的當前戰力,也就是綠字和紅字:這些效果從場上回手、回牌組或進墓地都會自動重置。(手牌、牌庫中受到傷害/增益即使洗牌也並不會消失,除非打出以後;且手牌中的單位戰力至多被傷害至1)

重置就是將該單位的戰力重置為其基礎戰力(白字)。無論該單位是被增益狀態還是受傷狀態,都會被重置為基礎戰力。

治癒是只有在受傷狀態下才會作用的重置,增益狀態時不產生效果。

6.操控(Crew)、驅動(Crewed):北方特有關鍵詞,只是改了個名字,招募->操控,新兵->驅動。帶有驅動詞綴的單位入場時,根據相鄰具有操控詞綴單位的數量(0-2),觸發對應次數的驅動能力。

7.*汲食(Drain)X:新詞綴,=傷害+增益,對敵方單位造成X傷害,並增益自身X點

8.最強(Highest)、最弱(lowest):左上角戰力最高(低)即最強(弱),需要注意的是不分敵我且包含多個單位,使用燒灼、瘟疫時需要特別注意。

9.復活(Resurrect):從己方墓場(除非另作說明)打出。

10.鎖定(Lock):鎖定一個單位時,禁用其卡牌能力,移除其間諜、堅韌等狀態,並將背面朝上卡牌翻開,但並不改變戰力(除非另有效果)。解鎖時,並不能將間諜、堅韌這些狀態恢復。

11.揭示(Reveal)、*隱藏(Conceal):揭示將一張手牌變為雙方可見狀態,隱藏則反之。被揭示的牌在交換後重新變為未揭示。

12.*交換(Swap):凜冬節新詞綴,代替調度(Mulligan)。將一張手牌抽回牌組,然後抽一張牌。最大的影響是交換沒有黑名單機制,你會抽上來和換走一樣的牌。(謎之改動)

13.*免疫(Immue):新詞綴,無法成為目標,但會被不選目標的效果影響(天氣、燒灼、隨機傷害等)。

14.吞噬(Consume):摧毀一個友軍(除非另作說明)單位,若此單位在墓場則改為將其放逐。

15.*災厄(Hazard)、*恩澤(Boon):正面天氣出現後的新詞綴,災厄產生負面效果,恩澤產生正面效果,可互相覆蓋,不能疊加。

16.*魅惑(Charm):原有效果,凜冬節後關鍵詞化,將一個敵方單位移至己方同排,並改變其間諜狀態。

17.*遺願(Deathwish):從場上置入墓場時(因此被放逐並不能觸發)觸發效果。凜冬節後重大改動:小局結束後的置入墓場環節不能觸發遺願

18.*決鬥(Duel):單位間用自身戰力互相傷害(此戰力隨決鬥過程動態變化)直至一方被摧毀。

19.護甲(Armor)X:在受到傷害時優先代替戰力減少而改為扣除對應護甲點數,但並不計入戰力。

20.*伏擊(Ambush):打出後背面朝上,滿足條件時翻開並觸發效果。被鎖定時直接翻開並失去效果。(再也沒有不怕被鎖的伏擊了)

21.*休戰(Truce):原有效果凜冬節後關鍵詞化:若雙方均為放棄跟牌時,則……。

22.(Apply):中文沒有直接對應詞,見於林妖、卡蘭希爾等,特點是生成天氣但並不產生卡牌。

23.放逐(Banish):從對局中移除,相當於此卡從未出現。不會觸發遺願效果。

24.*佚亡(Doomed):置入墓場後被放逐。現在丟棄佚亡卡牌也會導致單位被放逐。

25.變為(Transform):=放逐+生成,將原有卡放逐並在對應位置生成一個代替卡。

26.*召喚(Summon):原有效果凜冬節後關鍵詞化,從牌組中自動打出。

27.*力竭(Single-Use):0.9.22最新關鍵詞,指此能力本場對戰只能使用一次(上場後就變白板,使用回手,召喚法陣都不再具有效果)。

28.堅韌(Resilience):狀態,小局結束後留場,若處於增益則重置自身。

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