買不買?《戰神》
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為什麼你不應該錯過《戰神》?
它是系列最高分遊戲
如果你關注過這幾天與《戰神》相關的新聞的話一定知道,本作目前的媒體評價非常高,在 MetaCritic 的媒體平均分已經達到了95分,位列 PS4 平台作品第二名,僅次於《GTA5》。
事實上,《戰神》系列自2005年誕生以來,其正統續作均保持平均分90以上的優異成績,外傳類作品平均分也都在80以上。這次 PS4 的《戰神》已經成為了系列評價最高的作品,IGN、Polygon 等知名海外媒體均打出了滿分的評價,自然讓本作更受玩家關注。
時隔多年,奎托斯再次回歸
提到戰神這個名字,玩家們第一個想到的可能不是希臘戰神阿瑞斯,而是奎托斯這個虛構人物。他可以說是 PlayStation 中一個不可替代的符號,這樣一個角色之所以被無數玩家記住,不外乎是因為他充滿悲劇色彩的身世:他是斯巴達軍隊的頭領,在將被蠻族殺死的緊要關頭宣誓效忠於阿瑞斯而得救;不料因為眾神的詭計,奎托斯誤殺妻女;在經歷了失去母親和胞弟等悲劇事件之後,奎托斯開始向眾神復仇;成功手刃生父宙斯後,奎托斯在奧林匹斯山頂選擇自盡。
曾有玩家統計奎托斯親手幹掉過哪些希臘神祇,其中就包括宙斯、赫拉、波塞冬、哈迪斯、阿瑞斯、赫利俄斯、赫爾墨斯等等各位耳熟能詳的角色,這也讓玩家尊稱其為「奎爺」。
就當所有人都認為奎爺的死宣告《戰神》系列故事完結的時候,聖莫妮卡工作室給了我們一個驚喜:奎托斯活了下來。雖然目前我們不知道他是怎樣從混沌的奧林匹斯逃出來,但是可以肯定的是,在新《戰神》中出場的那位戰士,就是我們熟悉的那位奎爺。
從希臘神話到北歐神話
那麼問題來了,奧林匹斯已經毀滅,奎托斯在新作中去了哪裡呢?聖莫妮卡給了我們答案,奎托斯不遠萬里來到了北歐神話世界。至於他如何從希臘來到了北歐,這兩個世界之間有著怎樣的聯繫,就要等各位在遊戲中自己找到答案了~
眾所周知,北歐神話世界分為九界,包含塵世米德爾加特、神域阿斯加德、冥府赫爾海姆、精靈國亞爾夫海姆等等,這些國度都將在新《戰神》中出現。國度之間的區別也會通過畫面、玩法等方面充分表現出來,提供給玩家不一樣的遊玩體驗。
哪些北歐之神會遭殃?
既然來到了北歐神話世界,玩家自然關心這次會有哪些人會被奎爺教訓了。說到北歐神話,就不得不提那些玩家喜聞樂見的神祇。通過《女神側身像》等遊戲、以及漫威的《雷神》電影的傳播,越來越多的玩家都被北歐神話中那些錯綜複雜的人物關係,以及宏大史詩般的故事背景所吸引。
說不定我們會在遊戲中見到眾神之父奧丁、雷神托爾、詭計之神洛基、戰神提爾等等知名神祇,而將死去戰士的靈魂引向英靈神殿的女武神也可能和奎爺有對手戲哦~
從神到人,從人到神
在以往的《戰神》遊戲中,劇情並不是遊戲最為核心的部分。但是在新《戰神》中,劇情將成為了遊戲不可分割的重要部分,奎托斯有了一個神秘的兒子「阿特柔斯」,他選擇和兒子一起在塵世隱居。在阿特柔斯母親去世之後,二人要將其骨灰送到九界最高的山峰上,這其中發生的故事,就是這次新《戰神》所聚焦的內容。
由於加入了一個兒子/拍檔,本作在角色的刻畫上要更加細膩。奎托斯和阿特柔斯之間的親情將成為劇情的重點。奎托斯捨棄了自己作為戰神的身份,將自己血腥的過去留在了奧林匹斯,他要為阿特柔斯樹立新的希望。
在遊戲中奎托斯將指引兒子如何成為一個神,阿特柔斯也將指引父親如何成為人,取回失落已久的人性,兩個人將在遊戲中互相學習互相成長。
一鏡到底的設計,更加註重表現力
令人驚喜的是,新《戰神》從開場到結局都將通過一個鏡頭串聯起來。如何將實際的操作和過場動畫順暢銜接?如何通過一個鏡頭來展現 BOSS 戰的魄力?這對於聖莫妮卡來說是一個巨大的挑戰。
聖莫妮卡做到了,從第一次進入遊戲的主菜單開始,到結局的最後一個鏡頭,新《戰神》通過一個「長達數十小時」的長鏡頭順利的連接起來。攝影師熟練的運鏡技巧,加上演員對於站位的把控,讓新《戰神》看起來更像是一部電影,這種電影化的風格讓本作的藝術質量提升了一個層次。
半開放的地圖任你探索
新《戰神》是一款線性遊戲,但是這不代表它的地圖將是一條線走到底。本作的地圖涵蓋北歐九屆的多個國度,規模之大遠遠超過系列作品。更令人驚喜的是這個地圖並不空曠,到處都隱藏著海量的收集要素等著玩家去發現。分散在地圖上的支線任務,會讓玩家對這個北歐世界有著全新的認識,每一步都蘊藏著驚喜。
爽快而不失策略性的戰鬥
很多人都在擔心,由於新《戰神》的視角從第三人稱固定視角變為了越肩視角,這可能會對遊戲的戰鬥產生一定的不良影響。這點大家放心,遊戲的戰鬥並不會因為視角的轉變而受到影響,利維坦戰斧的招式數量和表現力會讓玩家滿意,玩家還可以在武器上裝備符文來實現特殊的攻擊招式,從而進行技能與招式上的搭配。
每個玩家都可以根據自己的喜好和習慣為奎爺搭配不同的攻擊套路,可以以遠程扔斧子牽制敵人,也可以直接衝上去和他們懟個痛快。
面對不同的敵人時,玩家需要根據敵人的特性有針對性的作出調整。比如與攻擊力高但是破綻明顯的浪人交戰時,玩家可以善用翻滾躲開浪人的攻擊,抓住空隙進行反擊。阿特柔斯在戰鬥中也起著非常重要的作用,玩家通過特定的按鍵可以指揮阿特柔斯射出不同屬性的弓箭來牽制敵人,為奎爺創造進攻的機會。
RPG 要素的引入提升可玩性
戰鬥固然是新《戰神》重要的一部分,但是想提升奎爺的實力,強力的裝備必不可少。新《戰神》加入了 RPG 中常見的裝備等級設定,奎托斯可以通過收集指定素材,在商人那裡打造不同稀有度和等級的護甲,從常見的白色到稀有的金色裝備應有盡有。
隨著裝備等級的提升,奎托斯的人物數值(力量、生命、運氣等等)也會得到相應的提升,間接提高了奎托斯的人物等級。
但大家也別擔心遊戲中會出現非常明顯的裝備碾壓情況,敵人的等級也會隨著奎爺人物等級的增加而提高,戰鬥依舊緊張刺激具有挑戰性!
充滿野心的重啟之作
隨著時代的變化,純粹的 ACT 遊戲不再是遊戲界的主流類型。越來越多的遊戲作品表明在 ACT 中加入 RPG 要素是一個冒險但能有效提高遊戲質量的方法。聖莫妮卡沒有在原來系列的戰鬥基礎上繼續延伸,而是從最基礎的內容下手進行大膽改革,非常完美的將 RPG 要素和 ACT 戰鬥進行結合。
新《戰神》的戰鬥雖然還有著過去的影子,但也僅限於刺激爽快這些外在的表現,精神內核早已脫胎換骨。它代表著系列走向了一條全新的道路,也預示了《戰神》的重啟。
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