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以用戶為核心 《球球大作戰》公布2018電競賽事規劃

2016年,《球球大作戰》休閑電競橫空出世,為混沌的移動電競市場帶來了一片全新的藍海。經過兩年的沉澱,球球已經構建了自成一體的賽事體系、移動電競生態初步搭建完成,創造出全新的電競互動體驗。

過去的2017年,《球球大作戰》為休閑電競的飛躍再次交上了一份滿意的答卷。賽事全年累計總觀賽人次達到6.3億,全年曆時269個賽事日,官方線下比賽總場次2387場,直播時長超過59832分鐘,直播最高同時在線人數高達105萬。

作為休閑電競的領軍品牌,《球球大作戰》今日正式公布2018年電競賽事規劃。這一年《球球大作戰》將更聚焦於讓玩家與賽事的互融,遊戲將攜手全年官方賽事獨家冠名商統一冰紅茶,以用戶為核心驅動賽事品牌價值,全年賽事將從多個層面大幅升級,休閑電競發展的號角再次全面吹響。

時間調整 賽事場次顯著提升

為了更加切合用戶的收看習慣,提升整體賽事的對抗性和激烈程度,《球球大作戰》BPL職業聯賽首先會針對比賽時間做出重大調整,此前春季賽和秋季賽,將會由全新夏季賽和冬季賽代替,夏季賽於6月打響,秋季賽則落地10月,年終總決賽暨年終盛典則依然會在歲末上演,構建完整的職業聯賽體系。與此同時,單賽季比賽場次也會顯著提升,比賽周期從此前6周增至8周,增加了比賽內容的豐富程度,有效提升了玩家們的觀賽體驗。

賽制優化 晉級通道更為便捷

賽制方面,《球球大作戰》BPL職業聯賽也會進行深度優化,此前的保級賽機制會調整為預選賽機制,並於2018年BPL冬季賽開始前正式啟動。全新賽制下,隊伍晉級周期縮短為半年,這意味著底層草根戰隊,能夠更快地出現在職業舞台上,展現自己的實力,並提升整個賽事的對抗性和參與度。這一模式的嘗試,也是對休閑電競自身的一次探索,讓比賽更具公平性,也能夠讓抱有電競夢想的年輕人,能夠得到實現的機會。

線下引爆 塔坦杯鎖定暑期檔

8月暑期檔,備受玩家期待的年度線下賽事「塔坦杯」將如期而至,屆時官方會挑選並落地電競氛圍濃厚的地域城市作為舉辦地,帶動地區《球球大作戰》電競氛圍和影響力,並且與遊戲周年慶深入結合。而放眼整個移動電競領域,「塔坦杯」不僅僅是頭部線下大型賽事,也在多年的經驗積累中,形成了自己的品牌效應。同時針對線下區域,城市賽則會降低用戶參賽門檻,促進城市線下社交,邀請明星戰隊、解說、主播現場和玩家互動,讓更多人能夠感受休閑電競的樂趣。

服務升級 競技認知全面引入

賽事體驗和服務上,《球球大作戰》2018年會提升比賽的競技認知,通過明星選手教學、視頻攻略講解等多樣化的方式,讓更多人學習電競賽事中的操作技巧,輕鬆成為競技大神。同時官方還會開展UGC內容激勵、直播平台扶持、明星KOL培養等計劃,讓更多用戶能夠加入進來,完美融入《球球大作戰》休閑電競生態。

4月13日-17日,2018年《球球大作戰》線上公開賽開啟報名,為全年賽事拉開序幕。玩家只需登錄遊戲,點擊「攻略」左側的「賽事」,進入賽事中心報名入口即可報名,開啟全新的挑戰。

更加緊湊和密集的賽程,更為便捷和簡化的晉級通道,還有更多針對選手和觀眾的優質服務。毫無疑問,《球球大作戰》2018年賽事,將會圍繞用戶為核心,給整個行業帶來更多的驚喜。

關於巨人網路

巨人網路成立於2004年11月18日,是一家集研發、運營發行於一體的綜合性娛樂互動企業,把「做最好玩的遊戲,過更快樂的生活」作為企業願景,以「聚焦精品遊戲」為理念,致力於不斷為玩家提供民族精品網遊。旗下端游遊戲產品《征途》系列、《仙俠世界》等產品深受廣大玩家喜愛。目前,巨人網路以移動遊戲為戰略重心,先後推出《球球大作戰》、《街籃》等多款廣受年輕玩家喜愛的移動電競產品,覆蓋億級玩家打造移動電競生態共同體。

關於《球球大作戰》

《球球大作戰》是一款由巨人網路自主研發的休閑電競手機遊戲。遊戲以大球吃小球為目標,簡單規則蘊含無限戰鬥策略,玩家實時互動PK,休閑同時體驗競技樂趣。全球4億年輕人都在玩,快來加進球球的世界,一起開團吧!

廠商特供稿,以上內容並不代表愛玩網言論


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