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雷霆遊戲代理MOBA像素風手游《原力守護者》

還記得愚人節那個一生必玩的Rogue-MOBA手游《不思議洞窟》么?雷霆遊戲旗下兩款遊戲《不思議迷宮》和《貪婪洞窟》在4月1日這天進行了聯動,不僅互換了對方遊戲的開屏,還放出了聯手打造新遊戲的消息,確實擺了玩家吃驚。如果玩家們覺得這是一個假新聞,那就大錯特錯了!雷霆遊戲還真就代理了一款MOBA手游——《原力守護者》。

登頂TapTap預約榜,獲得PAX East最佳玩法獎

早在2017年8月《原力守護者》就在TapTap上小有名氣,在一次小規模測試中就登頂了TapTap的預約榜,保持著9.4分的超高評分。

不僅如此,開發團隊還參加了美國的PAX East展和東京電玩展,一舉拿下了PAX EAST最佳玩法獎、TGS最佳新游獎的提名與Fami通的報道。這些還都是遊戲還未完善,還在研發過程中所收穫的認可。對於一款MOBA手游來說,實屬難得。Roguelike元素讓這款遊戲玩起來很不一樣

之所以選擇代理《原力守護者》這款遊戲,除了看中這款遊戲的無限潛力之外,更主要的原因則是這款產品和市面上的其他MOBA手游相比,具備足夠強的差異性。

當前市場中主流的MOBA手游基本都以發育、出裝、團戰、推塔為主,一局激烈的5V5戰鬥,時長都在20分鐘到30分鐘左右,每個玩家會有固定使用的幾個英雄,打團中也有自己固定的定位,遊戲的套路日漸固化。

相比之下,《原力守護者》大膽採用像素畫風,縮小地圖和對戰人數,砍掉了傳統的兵線、符文、裝備等設定,去掉前期發育讓玩家出門就可以打團...取而代之的是一個充滿Roguelike元素的戰場,玩家想贏得勝利會有更多的思路和策略,也很難玩膩。  平均5分鐘一局,快速獲得遊戲核心樂趣

正如同開發者所說,《原力守護者》是一款很「輕」的遊戲,遊戲初始的設計思路是希望讓更多人能夠在最短時間內體驗到競技遊戲的樂趣。每局遊戲的時長大約在5到7分鐘左右,充分填補玩家的碎片化遊戲需求。

橫豎都能玩,全身上下都透露著新奇。出門就團,快節奏戰鬥。

新鮮有趣,是一款新遊戲必須具備的特質。《原力守護者》正是如此,且不說一眼就能看出不同的像素畫風在市面上找不出第二家,光憑橫豎都能玩這一點就已經腦洞炸裂。

戰場中玩家可以根據自己喜好切換橫屏豎屏兩種模式,視角上會有所不同。對於玩夠了橫屏MOBA的玩家來說,體驗一把豎屏,嘗試單手操作也挺有趣的。

橫豎屏自主切換

雷霆遊戲代理《原力守護者》後,第一件事情就是參加5月初由機核網主辦的核聚變遊戲展,遊戲將在近期會開啟首測。


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