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設計一個機器人

過去的十個月和國內最領先的團隊一起設計機器人,是一件非常有意思的經歷。趁著清明假期里做一些總結。

首先談談機器人的場景。機器人如果真的是沖著勞動力替代這個思路,做「真有用」,太容易打動消費者。無論你的成本是多少,和勞動力市場做比較,直接定價。身邊做送餐機器人、賣貨機器人的現在都在努力消化訂單。另一方面,服務機器人的交互能力差、效率低,很多時候還不如一個大屏app來的直接(詳見:超市自助通道、麥當勞自動點單)。那些想取代前台和保安的想法,還是高估了機器人的顏值和應激能力。

相對服務機器人,有個更大機會也同時更多不確定性的就是家用機器人,現在更願意稱之陪伴機器人,雖然這個詞被故事機搞爛了。

陪伴機器人要小

機器人大是會給一種威脅感,體積大密度近似的情況下,一定質量大。當和人近距離接觸的時候,只要動作的預期和你不一致,你就會擔心它的企圖。試想半人高的豹豹龍向你衝過來的感受。另外,機器人大了,動作精度的誤差會放大,會顯的笨拙。小,會人感覺萌,萌就是可愛,萌可以反應慢一點,容忍度就會高一些。

陪伴機器人要有眼睛

眼睛真的是一扇窗,我們對比了很多不同的機器人產品,眼睛的塑造是至關重要的,甚至可以說點睛是關乎成敗的。它的情緒,它的狀態,它的想法都可以通過兩隻眼睛表現出來。眼睛可以在兩塊屏幕上,也可以是一塊屏幕上像素集,無論哪種載體,都需要一幀幀的來做。

陪伴機器人要會動

如果你去機場,就會看到一大堆產品擺在那裡,賣的時候都叫機器人,還不如說是一堆人形平板或者mp3。動,是有成本的,是需要在機械部分作出突破的。可能有人會說,動也沒有價值。友商的機器人,除了跳舞什麼都不會嗎,但每次跳舞都會贏得無數人的目光。

陪伴機器人要有AI

伴隨著AI技術的發展,成熟的喚醒、聲源定位、人臉識別及追蹤,通過聲學前端,攝像頭,讓機器人有了「感知力」。你看著它,對他說話,它能發現你,記住你,通過眼神和動作反饋,你能感受到「被關注」。無論在什麼場合的體驗,相對於音箱,大家都會主動去試試機器人,去看看它能做什麼有什麼表現,就想一群大人中帶進場的小朋友。

人的內心是孤獨,陪伴的感覺是十分微妙的,你要的不是閑聊對話,而是一種面對無聊情緒呼應,它獨立存在引起你的關注,這就是「生命力」的魅力。Sony選擇繼續做aibo,天貓精靈真的變成有了貓頭,寵物是對這種底層內心訴求最佳滿足,但這些還是動物。我們還是希望看到類人的部分,無論是語言、動作還是表情。機器人表現力的設計工作特別像Pixar,利用計算機技術去在塑造二維世界的生命體,現在是三維的實體的。尤其是表情和動作設計,哪怕是它不會說話,就像看默片一樣,好的表情和動作讓你腦補。

在「感知力」和「生命力」中間,還有厚厚的一層,這就是機器人的「學習力」。就像家長喜歡秀孩子背唐詩,鏟屎官喜歡讓小動物作揖一樣。通過語義技能和預設的表情和動作庫,每個人就像安裝App一樣讓機器人學會新的東西。這個升級的過程,主人的參與感和榮耀感得到彰顯。

它到底有什麼用呢,無用之用。極客和孩子會是機器人的先鋒用戶群,這一點非常像最早的PC時代。需要找到一條路,讓人接受它,喜歡和它交互,伴隨著持續互動,探索出它更多可能性,尤其是發現新世界的機會。

希望未來有更多眨著眼睛的機器人,走進生活中。


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