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藍洞狀告網易抄襲,為什麼說網易終於活成了曾經最討厭的樣子?

年輕的時候,看著那些自己討厭的人,心裡總會暗暗發誓:我才不要活著這幅模樣!

但是,總有一些人,在未來的某一天,對著鏡子才發現:自己活成了曾經最討厭的樣子。

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最近,藍洞一紙狀書,在美國的法庭中發起訴訟,這是網易因為「侵權」而首次在海外被起訴。

法律的訴訟才剛剛開始,在中美不同的法律框架中判決也很難預測

但是輿論的審視最近幾日愈演愈烈,網易在社交媒體的發聲更是讓這場辯戰多了幾分變數。

但是無論網易如何強調自己的「創新內容」

但遊戲中深入到場景的復刻、宣傳時蓄意誤導的嫌疑,都讓網易在輿論這塊戰場上幾無立足之地。

從道德潔癖到現在的焦慮中產階級到底發生了什麼?

網易終於活成了曾經最討厭的樣子。

丁磊曾說:「我們對產品品質的投資是精益求精的,不像有些公司會比較早的把一些不成熟的產品推出來,我們是在精心打磨以後再把遊戲推到市場上去。」

曾經的人設

為什麼說是最討厭的模樣,因為以前網易的人設可不是現在這樣。

先從PC網遊時代講起,當時網易旗下幾款網遊到現在依然耳熟能詳:大話西遊、夢幻西遊、天下2/3等,這遊戲都在國產網遊的歷史上添上了濃墨重彩的一筆。

在實際上,網易在那個階段中,的確負擔起國產網遊創新者的角色。

關於這些遊戲的開發歷史也不再贅述,各位看官可以自行了解一下。

總的來說,網易是當時玩家心中品質的代名詞,這家公司在國內玩家心目中的地位可想而知。遙想當年,當時的網易也是揮舞著法律的大棒,四處起訴抄襲者。

曾幾何時,網易是一個高喊:創新、品質,創意的「遊戲熱愛者」。

網易的焦慮

現在有一個非常火熱的詞:「中產階級焦慮」,移動互聯網的興起,無數互聯網公司的折戩沉沙,網易也陷入了深深的憂慮中。

手游時代,遊戲廠商們都在詰問自己:是要做出一款100分的遊戲,還是做出十款60分的遊戲,網易出人意料的拋棄了PC端游時代的精品戰略,轉而在各個領域全面出擊,打造網易手游的產品矩陣。

數據顯示,在2017年中,網易上線了68款產品,一度的佔據了接近30%的份額,那段時間打開手機遊戲下載榜單,網易居然能夠和騰訊一較高下,甚至超過騰訊。

「狗曰的騰訊」

終於,騰訊這家繞不開的公司終於開始進入我們的視線。

早在PC端游時代,遊戲領域的後期之秀騰訊一開始是不被網易看在眼裡的。

畢竟網易手握門戶網站,金子招牌般的知名IP,加上網易不那麼容易被複制的遊戲模式,這讓網易活在自我感動的幻覺里,自發的水軍徹底麻痹了網易的神經。

但騰訊憑藉著社交媒體的迅速發力,特別是《DNF》《穿越火線》《英雄聯盟》這三款遊戲陸續佔據了各自品類的前沿

網易遊戲逐漸的從山頂上開始跌落,最後的結果就是,PC端游騰訊碾壓網易

遊戲的江湖上流傳著一句話:騰訊渠道牛逼,網易自研無敵

這句話看似在誇獎網易,但是在有心人看來這已經是網易的最後一塊遮羞布了

老二學老大,老二摔溝里

從騰訊再將話題繞回來,騰訊在端游時代留給網易的已經是一個高大的背影

騰訊已然是一個在巨大平台、海量用戶支撐下的巨人形象,網易的焦慮由此可知;

2017年初,應該是網易過的最為滋潤的一段時間。

網易布局的手游市場終於帶來了豐厚的回報,《陰陽師》《夢幻西遊手游》牢牢的佔據了下載、付費榜的前列,丁磊的字裡行間都帶著對未來的憧憬。

丁磊說:畢竟一個公司的創意是有限的,我們已經做到世界上數一數二的手機遊戲開發廠商了。但是必須要承認高手在民間,還有很多國家的工作做得非常優秀。比如日本任天堂等。我們非常希望以投資的方式和他們結盟,共同來開發產品。

「遊戲愛好者」網易,稱呼任天堂為「民間高手」,此刻的網易已經沒有腳踩大地,而是在雲端了。

但是,網易的禍根在此時就已經埋下。

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網易在端游時代所積累的大多是MMO類遊戲,要在一個個陌生的領域裡獲得突破性的進展,而且是以多品類全面押寶的方式,網易有些力不從心,加之網易內部近乎殘酷的競爭機制,網易的老對手騰訊,給這些焦頭爛額的開發人員指了出一條明路:「借鑒」。

「拿來主義」的勝利

之所以不說「抄襲」而是說「借鑒」,是因為騰訊在很長的一段時間裡都是奉行「拿來主義」,將好的東西拿來,再將其做到極致,最後利用龐大的用戶量推廣,無往而不利。

網易羨慕嗎?那肯定是羨慕的。

在一個不擅長的領域撞出一頭血,看著旁邊人輕鬆地樣子,網易的研發人員首先是先變成了自己曾經最討厭的模樣。

2014年7月,網易研發的經營類遊戲《網易農場》上線,這是一款像素級模仿 Supercell 經營類遊戲 Hay Day 的作品。

2015年初,網易《方塊西遊》上線,其界面和玩法卻和 EA 在2013年推出的作品《俄羅斯方塊怪物》出奇相似。

在2014年中,業界的傳聞是,網易正在同時操作50個手游項目。從這個數字,你大概看得出網易的決心以及……焦慮。

而這些有侵權嫌疑的作品,大概就是這種激進作風的產物。

《陰陽師》原畫的抄襲風波暫且不談,美術設計上借鑒《跨越我的屍體2》,玩法上「借鑒」《魔靈召喚》應當是毋庸置疑的。

《陰陽師》這樣一款透露著濃濃山寨風的遊戲,在經歷了短暫的抄襲風波後,被網易往年積攢的口碑和強大的公關下消弭於無形,這讓網易更加堅信這條路線的正確,誰會放著捷徑不去走呢?

助長了這種風氣的更是網易的高層,網易一方面希望能夠短時間內追上騰訊,另一方面醉心於《陰陽師》取得的巨大成功。

「抄襲」的甜頭已經吃到,但沒有任何人因為這件事受到懲罰,歌舞昇平的盛世下,暗流涌動。

飲鴆解渴的網易

但是互聯網市場風向變化的速度如此之快,還是出乎了網易的預計。

17年末,一場絕地求生的狂歡盛宴席捲全球,網易此時已經被騰訊的《王者榮耀》打的節節敗退,《陰陽師》的成功僅僅是持續了半年,收益開始下滑的網易再次陷入焦慮。

絕地求生---一款新類目遊戲的出現,讓兩家遊戲大廠都看到了機會。

不知道當時經歷了多少輪暗戰,但最終是財大氣粗的騰訊拿下了獨家代理權,絕地求生的國服上線指日可待,手游應該也是題中之義。

網易的焦慮就此徹底爆發,既然已經被甩下一個身位,不如就徹底放下自己的身段,最終《荒野行動》和《終結者2》搶灘登陸成功,國內手游吃雞市場被網易率先布局。

網易,終於活成了曾經最討厭的模樣。

從2014年的某個清晨,在某個項目的遊戲策劃絞盡腦汁之後靈光一閃之後,那個在玩家心中有可能成為一家偉大公司的網易就已經倒下了。

網易輸不起。

那些錯過的,讓他焦慮。

即將來臨的,讓他扭曲。

這大概就是網易的糾結。

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