吃雞製作人希望《絕地求生》成為電競業的主要力量!
《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown』s Battlegrounds)》的製作人Brendan Greene近日接受了Eurogamer的採訪,談論了很多關於《絕地求生》的內容,其中,他談到了公司希望《絕地求生》能夠在電子競技領域大放光彩,讓我們一起來了解下詳情吧!
Brendan Greene說:儘管《絕地求生大逃殺》取得了巨大的成功,但是我們也看到,「技術與創造性上的挑戰」讓這款遊戲很難作為一種電子競技遊戲來加以觀賞。而這是公司需要去克服的問題。他表示,目前公司正在「花大力氣投資建設《絕地求生》的電子競技基礎」,並且希望讓遊戲也能有大型的聯賽。
「我們目前正在全球範圍內籌建《絕地求生》電子競技的團隊,包括美國、歐洲和亞洲地區,我們希望找到一些手段來支持電子競技的組織與玩家,從而為《絕地求生》的電子競技事業打下一個良好的基礎。這就是未來三年,我所希望看到的《絕地求生》的發展方向,我希望看到《絕地求生》成為一項受人尊重的電子競技項目,它可以在大型體育館裡進行各種比賽活動,也能夠擁有經久不衰的聯賽,這就是我對於這款遊戲的夢想,這也是我們的方向,就我們今年的工作來看,我認為我們的機會很大。」
Brendan Greene還談論了他對《絕地求生》從一款名不見經傳的默默無聞的遊戲突然成為一款火遍全球的遊戲這件事的看法:
「這很有趣,當我們發售了這款遊戲以後,有些人說:『噢,你們是在抄襲《堡壘之夜》』,然而並沒有,我們記錄了這些話語,那個時候《堡壘之夜》都還沒有更新大逃殺模式。我們希望在遊戲中加入一種『無需言語』的交流手段,因為我們相信,並不是每個人都有麥克風,所以找到一種與自己隊友的交流方式是很重要,這對於一款講究戰術策略玩法的遊戲來說至關重要。」
Brendan Greene也承認了遊戲存在的bug,儘管這些bug為遊戲帶來了獨特的體驗,但是如果想讓遊戲登上正規的電子競技舞台,那麼這些bug還是需要去除掉的。Brendan Greene說:「我們真的很想讓《絕地求生》成為一款偉大的電子競技遊戲,但要成為一款電子競技遊戲,它就不能有bug。」
「目前來說,遊戲已經沒有那麼多致命的bug了,就像你在巡迴競標賽上所看到的那樣,現在很少有人會死於bug。我可以偷偷告訴你一件事,那就是幾周之前,在韓國舉行了一場比賽,這場比賽中出現了一些問題,導致了我們修改了我們的比賽設定,我們的團隊反應很快,『好吧,我們可以修復它,讓我們修復它吧』。」


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