《絕地求生:大逃殺》感受身臨其境的真實生存
導語
《絕地求生大逃殺》於3月23日登陸Steam搶先體驗。
在登錄Steam後短短3天的時間裡就狂攬1100萬美元,這實在是個令人驚異的數字。
因為你得知道這款遊戲從技術角度來說還尚未完成。不過這也正是「大逃殺」魅力的最好證明。
采寫|JK貓
圖片|源於網路
版權所有 侵權必究
所謂「大逃殺」(Battle Royale)遊戲,就是一種基於日本小說和同名電影改編而成的新型多人動作遊戲類型。
在遊戲中多名玩家們出生在同一張地圖上,為了生存下來而混戰廝殺,勝利者就只有一個人。
「大逃殺」是一個現今非常流行的遊戲子類,而締造它的工作其實幾乎全部是由一個人來推動的——他就是mod製作者布倫丹·格林(Brendan Greene),網名「未知玩家」(PlayerUnknown)。
現在他的綽號和他設計的遊戲一起聲名遠播。
值得一提的是布倫丹·格林(Brendan Greene)曾經也擔任過索尼在線娛樂旗下遊戲《H1Z1》大逃殺模式的顧問(這個模式被稱為「殺戮之王」)。
問答
深度剖析:玩家為什麼熱衷吃雞!
01
3D真實的人物體驗:
成就與滿足感、快感反覆刺激
遊戲的主要生存方式就是獵殺和採集。
玩家在採集中獲得收穫感和滿足感,而且這種情感是不斷重複積累的。
採集讓玩家倖存的幾率更大!
而獵殺的快感就更為直接:不僅能從心理上獲得打敗敵人帶來的成就感,更能獲得搜刮獵物的收穫感!
這幾種情感都是人類最原始的情感,在同一個遊戲中這些情感反覆的刺激玩家的神經。
通過遊戲美工工種的完美製作,人物的行為能力,包括獵殺,都符合真實人的行為和視覺審美,人物的一舉一動都能夠給玩家呈現完美的視覺感。
玩家代入感牆裂,最終讓其欲罷不能!
02
遊戲場景的搭建:
節奏完美,玩家高潮不斷
遊戲每過幾分鐘就會縮小遊戲的區域,用藍色的「毒圈」來促使所有倖存者往某一個區域進發。
如果沒能即使跑進安全區,那就會在「毒里」持續減少生命值,直到死亡。
在玩家進入遊戲的一瞬間就開始和其他玩家鬥智斗勇,面臨著生存策略的選擇:
遊戲的地圖是一個蘇聯廢棄的孤島。
通過貼圖,再通過藉助其他的貼圖繪製、最終通過次時代引擎來製作最終效果。
03
有上升全民遊戲的趨勢:
玩的人多,大家都在玩
這款遊戲除了各大主播都在玩之外,還有很多明星也在玩。
所以不管你是不是粉絲,是不是知道這款遊戲,在這些人的帶動之下,肯定也會去嘗試一下的!
俗話說「內行看熱鬧,外行看門道。」
知道了這款遊戲的人物和場景方面的優勢之後~
在任何某一輕鬆時刻,約上三五好友吃雞:
大家盡興討論「這款吃雞遊戲怎麼玩」之時——
你大可以跟隊友解(zhuang)說(B)下:
「這款火爆的吃雞遊戲怎麼做!」
乾貨:吃雞這樣火的遊戲怎樣製作!
一、3D真實的人物體驗感如何獲得?
二、遊戲場景、節奏如何完美搭建?
首先,我們應當知道《絕地求生》是一款標準的次時代遊戲。
次時代遊戲主要是通過低模烘焙高模的信息:
從而來得到normal貼圖、Ambient Occlusion貼圖……再通過藉助其他的貼圖繪製軟體(Photoshop、Substance Painter)得到Albedo、Roughness、Metallic等其他貼圖,這個流程也叫做PBR製作流程。
最終通過次時代引擎(UE4、頑皮狗、CryENGINE3引擎)來製作最終效果。
《絕地求生》就是基於UE4這款引擎製作的。
接下來我們來了解下遊戲美工製作工種構成和遊戲場景的製作流程。
其一遊戲美工製作工種概括為:
遊戲場景設計師、遊戲角色設計師、遊戲地形編輯師、骨骼綁定師、動作師、遊戲特效師這幾大類。
其二遊戲場景製作流程大致為:
研發公司把大體量場景拆分成一個個小場景和道具散件,輸送給合作外包商製作完成後,由地形編輯師通過引擎製作出我們遊戲中所見到的整個遊戲場景。
關於遊戲場景製作流程分為手繪、和次時代兩個方向,但是從《守望先鋒》之後出現了手繪次時代這種概念。
《絕地求生:大逃殺》有望推出新場景和道具,看完這些遊戲人物以及場景製作的乾貨之後……
身為遊戲達人的你是否也已經躍躍欲試了呢?
如果你的答案是肯定,小編不妨再為你送上:
一波純乾貨福利!
遊戲建模0RMB直播分享課
系統全方位匠心打磨
3D MAX/雕刻建模/MAYA基礎武器模型
次時代遊戲製作/思維推演
刺金時代 純乾貨交流
誠意邀您 赴一場3D思維盛宴!


TAG:公眾號楠姐帶你看絲界 |