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《機甲戰士5:僱傭兵》玩的是神秘感還是競技性?

Piranha Games旗下新作《機甲戰士5:僱傭兵》是一款機甲射擊遊戲。

在這款遊戲中,玩家能破壞炮塔、敵人的直升機和坦克、機甲等等,自由度很高。

玩家將扮演新手機甲戰士駕駛員,投入到使整個內天體四分五裂的第三次繼承戰爭之中。玩家需要選擇派系,簽訂合約,加入到充滿戰術元素的第一人稱PVE戰鬥中,體驗擁有深度代入感,以由玩家自行選擇的生涯模式傭兵戰役為基礎的機甲戰鬥。在戰場上想要獲得勝利、聲望和利益不僅需要操作技巧,還需要玩家為自己的戰鬥機甲不斷購入零件、維護並增強。

《機甲戰士5》是近15年來首個為PC開發的獨立單機類《機甲戰士》遊戲,本作擁有一個沉浸感強烈的生涯PVE傭兵戰役,由玩家的選擇推動故事的發展。

《機甲戰士5:僱傭兵》採用虛幻4引擎打造,支持Steam創意工坊,可以使用各種Mod,遊戲還支持四人合作聯機,計劃於2018年12月發售。

其實,這個系列的遊戲,最早在1996年前後就誕生了。

當時基於遊戲玩家對於外太空異星惡劣的環境、體型碩大的重型人形武裝機甲,有著濃重的好奇心和無盡的幻想,加上同類型遊戲市場的空白,使得最初幾代作品備受市場歡迎。

但在隨後將近20年時間裡,這一系列的後續新版,在玩家群體造成的影響力,始終非常有限。不客氣的說,連「不溫不火」都夠不上。反觀其他多款戰爭系列遊戲的成功,需要遊戲開發方好好反思,在利用遊戲類型新奇的設定背後,究竟有沒有足夠的競技樂趣性,來贏的玩家始終支持這個系列的遊戲?

在歷代《機甲戰士》遊戲中,機甲的設定無非是高大的體形、強悍的火力、常規作戰單位根本無解的裝甲。頂多各型機甲按照重、輕型加以細分,僅此而已。敵對陣營從未派遣過空軍單位來化解這些鋼鐵洪流,而戰場上對這種巨型設備的彈藥補給和維修,也一概空白不提。還包括很多很多方面的欠缺,讓遊戲在嚴肅模擬和博弈對戰兩條路上都舉步維艱。


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