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《絕地求生》未來規劃曝光 長遠目標是職業電競

創始人Brendan Greene表示希望《絕地求生》不僅僅是一個大逃殺遊戲,長遠的目標是專業電競化,此外還希望《絕地求生》能給玩家提供一個平台,提供大逃殺之外的玩法。

《絕地求生》雖然在短時間內獲得了一個相當不凡的成功,但它承受不起滿足於現狀,因為後來者《堡壘之夜》的熱度越來越高。創始人Brendan Greene在接受Eurogamer採訪時談到了本作未來的發展規劃。Brendan Greene表示希望《絕地求生》不僅僅是一個大逃殺遊戲,更多的是一個電競項目和一個遊戲平台。

Greene解釋說儘管《絕地求生》當前的2018路線圖已經在計劃中,其中一個他們很少談到的目標是將PUBG帶到電子競技上。

「今年我們真的在花大功夫調查如何為其設定一個電競基礎架構,組建一個來自全球各地的電競團隊,包括來自美國,歐洲和亞洲的人員。我們真的很努力開發這些電競賽事所需要的工具以及玩家,為遊戲打下一個堅實的基礎。

所以這就是我希望在未來三年內看到的東西,我希望《絕地求生》能被看做成一個電子競技遊戲,有在大型體育館中舉辦的專業賽事以及差不多一年之久的聯賽。這就是我對《絕地求生》的夢想,希望我們能朝著這個方向發展。回顧我們今年正在做的內容,我覺得很有機會。」

Greene在採訪中也坦誠最近幾個月以來他們的長期目標——電競化溝通走的並不順利。一部分原因是當時在規劃路線圖。「在正式發售後我們有些沉寂,因為我們在埋頭鑽研今年想做的內容。現在我們已經規划了路線圖,我們再次嘗試打破沉寂,和玩家交流溝通。一些地方感覺做的很差,我們想做出彌補,我們真的想重返這些地方,再次和社區玩家做好溝通。」

除了電競外,Greene的主要目標還希望《絕地求生》不單單是一個大逃殺遊戲,而是成為一個平台,現在他們已經在這樣做了——加入了大量新的遊戲模式。隨著遊戲向前進步,遊戲最終將成為一個理想平台:玩家可以自定義比賽,在遊戲中設計他們自己的多人模式。

「通過我們的自定義遊戲伺服器,我們真的想讓玩家對遊戲有一個更加精準的控制,通過UI實現,有點像MOD。我真的想給玩家一個平台,他們可以創造自己的東西,甚至是遊戲模式等和大逃殺無關的東西。」

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