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獨立遊戲,一場開發者的自嗨行為盛宴,很卡的手游體驗,點贊《我的世界》

「獨立遊戲」——有人說這不過是一場自嗨,也有人說這是資本需要的一個出口,還有人說這是遊戲行業下一個風向,但是不管怎麼說,這個詞在2017年是熱的。我們看到了TAPTAP的冒出,看到了Steam在中國市場的火爆,看到了騰訊的「極光計劃」,以及很多大廠在獨立遊戲這個領域的布局,其中包括英雄互娛、冰穹互娛、蝸牛、完美、中手游等等。

在國內,遊戲的基本屬性已經脫離了「玩」的概念,成為變現最有效的工具,這樣看來,獨立遊戲的存在顯然是不合理的,它既不賺錢,也不能商業化,不過是一些開發者的自嗨行為,所以它沒有存在的價值,但奇怪的是它確實存在。 火娛最初接觸這個領域是在2014年,那一年我看到了《紀念碑谷》、《永不言棄》、《我的世界》,後來的高價遊戲《聚爆》,讓行業內的人見識了被多年免費遊戲培養出來的中國玩家,原來是接受付費習慣的……

直到Steam在國內的爆發,中國玩家也會趁著打折季,將購物車裡的遊戲清空,用1300萬用戶,創造了年35億美元的收入,而最可怕的是對於中國玩家來說,你要翻牆才能玩,可見對於好的內容,玩家可以想盡一切辦法去獲取,包括改變付費習慣,登錄繁瑣的境外網站,以及特別卡的遊戲體驗。G胖甚至憑藉這個平台闖入福布斯排行榜,多麼金光閃閃的胖子啊!

目前,我們對獨立遊戲的接受程度越來越高,而創作者也越來越多,10月的最後一個周末,「2017IndiePlay獨立遊戲大賽頒獎典禮」在10月29日17:00如約拉開序幕,來自北京、上海、廣州三地的評審,在235款參賽遊戲中,經過評審們綜合審慎的考量,最終為11個獨立遊戲獎項遴選出優勝作品,在頒獎典禮現場為大家心動揭曉!讓我們一起來看看這些獲獎都有誰。

最佳美術獎

《惡果之地(Juicy Realm)》——SpaceCan宇宙罐

最佳設計獎

《冷鮮肉》——LoviGame

最佳創新獎

《生命之旅 (Circle Of Life)》——龍語遊戲(Dragon Whisper)

最佳敘事獎

《返校(Detention)》——赤燭遊戲

最佳VR遊戲

《臨終:重生試煉(DYING:Reborn)》——鈴空遊戲(NEKCOM)

最佳學生獎第一名

《夕生 (Halflight)》——Match B

最佳學生獎第二名

《墨術(Magink)》——國際宅宅 interNerdtion

最佳學生獎第三名

《你好星星(HiStar)》——BiBoBoxStudio

最佳海外遊戲

《Shots Fired》——Chryse

最佳音樂音效獎

《Lanota》——諾西遊戲

最佳GameJam遊戲第一名

《鍊金術師艾薩克》——DDS

最佳GameJam遊戲第二名

《蔓延(OverGrowth)》——三葉草

最佳GameJam遊戲第三名

《Spirits of the Tree》——阿魯巴

最佳移動遊戲

《元氣騎士(Soul Knight)》——涼屋遊戲(ChillyRoom)

最佳遊戲大獎

《波西亞時光(My Time at Portia)》——重慶帕斯亞科技有限公司(Pathea Games)


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