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iOS用戶每年應用內付費達365元,人均45個App

現在的 App 收費一般有兩種形式,一個是一次性收費,下載 App 需要付費;第二種是應用/遊戲下載免費,但下載之後會有內購項目。現在,應用商店調研公司 Sensor Tower 發布了一份有關應用內購的數據,其中一些結果還是很有趣的。

Sensor Tower 表示,遊戲、交友和流媒體服務是 iPhone 應用和遊戲內購項目增長的主要力量。因為用戶往往會為了遊戲裝備、交友特權和去廣告特權等因素在App/遊戲中付費。在 2017 年,iPhone 用戶在應用內購上花的錢比2016年增長了23%,每個用戶每年要在應用內購中花58美元(約合人民幣365元)!

其中遊戲是最大頭的,每個美國用戶消費的58美元中,有36美元用到了遊戲中,佔比62%。一般大家在需要解鎖新級別、遊戲內貨幣、購買虛擬裝備和拓展遊戲功能這些方面更願意花錢,特別是 MMORPG (多人角色扮演)遊戲中,因為這些玩家往往會持續長時間遊戲。

但相對於遊戲來說,流媒體 App 的內購增長其實更為明顯。Netflix,Hulu,HBO NOW 等流媒體服務同比增長57%,雖然只有4.4美元,但已經是遊戲以外最大的支出類別。音樂分類則平均支出4.1美元,生活類 App 內購平均消費僅有2.1美元,但同比增長了110%,付費社交或許是以後的一大趨勢。

同時我們需要強調一下,網上購物類 App 中付費購買的商品並不包含在應用內購項目中。

接下來我們不如來看看 Android 的表現,Sensor Tower 表示每台 Android 設備每年只會花38美元在應用內購中,比 iOS 用戶少20美元。因為 Android 用戶往往不願意在 App 和遊戲上花錢,所以這也導致 Google Play 去年創造的收入僅為 iOS 的60%,不過如果把第三方應用市場的收入算進來的話,雙方的差距或許會小一些。

最後,Sensor Tower 還提供了App/遊戲安裝量數據,iPhone 用戶在過去一年時間內平均安裝了45個應用,其手中遊戲再次成為主要來源,其次是照片/視頻應用、娛樂應用和社交應用。

對比這份數據,是否符合你們在 App/遊戲中的消費習慣?歡迎大家在評論區中交流分享。

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