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爐石傳說當年設計卡牌的三個原則,如今已違反兩條

想當年,爐石傳說設計卡牌有三個原則,分別是卡牌的機制不會過於複雜,第二是不能破壞對手的卡組,第三是不能帶有其他卡牌的名稱,例如暴虐食屍鬼,戰吼是對所有隨從造成一點傷害,而不是戰吼:釋放旋風斬。然而,直到最近女巫森林版本的發布,已經破壞兩條了。

白衣幽魂,人稱白女士,對牌庫的所有隨從施放「心靈之火」,出現了牧師的卡牌「心靈之火」,顯而易見破壞了第三條原則。

卑劣的臟鼠,直接將對手的一個隨機隨從從手牌置入戰場,破壞了對手的卡組,違反了第二條原則。除了這三條原則,之前還說過經典卡牌永不退環境,雖然反塵了,但是卻出爾反爾了。

難道說規則就是用來打破的嗎?不過遊戲策劃有一條原則從來沒有打破,那就是能夠掙到錢的原則,這才是真正的原則!

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