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不是中國的戰國,而是日本的戰國 應該說是這股熱潮的主要力量

當時的中國,可以說是颳起了一股「戰國熱」。不是中國的戰國,而是日本的戰國。《太閣立志傳》應該說是這股熱潮的主要力量。很多玩家在玩遊戲的同時,了解甚至喜歡上了日本的文化,試想,一個小孩子,沒有什麼判斷力,如果玩了這個遊戲,而同時期有沒有什麼能體現中華文化的好遊戲(仙劍那種不算。。。其實跟中華文化沒多少大關係,只是借了個背景,軒轅劍倒是不錯),那麼這個孩子以後也許就會迷戀日本文化而對中華的古文化毫無感覺。

當時我還是一個熱血青年,但我並不是說我多麼愛國,我要把其他文化都趕出去之類的,我只是單純想讓我喜歡的東西也能讓更多的人知道。這並不是強加給別人,僅僅只是讓還沒有接觸過中華文化的人,多了一個選擇。

所以,當時我立志要傳播中華文化,我不想當學者,也不想當作家(其實現在還挺想當作家的),就因為那句標語,還有我本身對遊戲的熱愛,我決定當一名遊戲開發者,我要在遊戲中傳播文化。

這是我上大學以前的想法,現在看來,也並不可笑。如今,我的夢想,還是做遊戲,我也成為了一名遊戲開發者,但我不再為了傳播中華文化而做遊戲了。

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