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誰說導演做遊戲一定是門外漢,《逃出生天》人氣爆棚

儘管在數字娛樂行業里,遊戲和電影關係非常密切,但我們基本看不到遊戲製作人跨界拍電影或者電影導演做遊戲製作人的現象。因為從技術角度來看,電影和遊戲是兩個完全不同的細分領域,電影和遊戲在相互改編的時候,雙方也是各司其職進行合作,而非親自上陣。但是最近,一款由導演製作的遊戲火了。

這款遊戲名叫《逃出生天》,製作人是中東籍瑞典導演約瑟夫·法瑞斯(Josef Fares),你可能對他並不熟悉,不過也許你看過由他導演的《條子駭客》《男人三十拉警報》等電影。在瑞典,法瑞斯有票房巨導之稱,可見他在拍攝電影方面很有才華,不過要說到轉行做遊戲,一開始很多人是不以為然的,畢竟隔行如隔山。在TGA 2017的全球頒獎典禮上,法瑞斯還著實當了一次狂人,面對鏡頭豎起中指,大呼Fxxx奧斯卡。有人認為,他這是在借著TGA的熱度,為《逃出生天》造勢,引來不少批評。

然而等到今年3月23日,《逃出生天》正式發布的時候,那些對這款遊戲持懷疑態度的人,徹底大跌眼鏡。數據顯示,3月23日當天,《逃出生天》在Twitch上直播熱度穩居第一,甚至超過了大熱的《堡壘之夜》《絕地求生》等產品。

上周末,《逃出生天》開發商Hazelight studio通過推特宣布,遊戲在短短兩周內,已經斬獲了100萬份銷量,考慮到遊戲雙人合作的玩法,兩人之中僅需一人購買遊戲,《逃出生天》實際上已經擁有超過200萬名玩家。按照官方定價29.99美元的價格計算,《逃出生天》兩周總銷售額約為3000萬美元。這樣的成績,即便放在整個遊戲行業,也足以稱得上亮眼。

說了那麼多,那到底《逃出生天》是一款什麼玩法的遊戲呢?它是一款由EA扶持的獨立遊戲,但要真說起來,《逃出生天》更應該被稱作一部優秀的互動電影。它的劇情是老掉牙的好萊塢常見設定,但當披上遊戲的外衣之後,它就變得足夠與眾不同。遊戲的主角是兩名性格迥異的人物Vincent和Leo,整個遊戲玩法圍繞兩名主角相互合作逃出監獄來進行。

該作採用了分屏玩法,合作的雙方隨時都能看到對方的行動以及處境,大大增強了遊戲的互動性,這也是被很多玩家所看重的一點。不過,遊戲的劇情走向已經被提前設定,也就說人物行動實際上很難對最終結局產生影響,這是相對不足的一點,加上操作性不足,使其在遊戲性方面略顯薄弱。即便如此,面對如此新穎的玩法,大約6小時通關後,很多玩家都表示意猶未盡。此外,遊戲內對話、劇情和動作的搞笑設定,也是其大賣的助力。

其實,《逃出生天》倒並非是導演法瑞斯製作的第一款遊戲,他在遊戲製作方面的處子秀是2013年上線Steam的《兄弟:雙子傳說》,這款遊戲在Steam收穫了94%的好評率,且銷量超過了146萬套,MetaCritic的PC版媒體平均分達到了90分。《逃出生天》人氣爆棚,可以說是再次印證了他的實力。

《逃出生天》目前在Origin、PS4和Xbox One三大平台發行,由於Steam與由於與EA旗下的Origin平台是直接競爭關係,所以遊戲尚未登陸,NS版本也暫未推出。至於該作後續是否會上線Steam平台,NS版本何時面世,暫無確切消息。

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