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堀井雄二:與其打造開放世界 不如專註故事本身

開放世界恐怕已經成為一種潮流,《塞爾達傳說:曠野之息》《地平線 零之曙光》都是隸屬於此類的優秀作品。然而,這並沒有影響到《勇者斗惡龍11》的開發者,他們仍然延續了系列悠久的線性遊戲傳統。

當被問及《勇者斗惡龍11》為什麼不是一款開放世界遊戲時,系列製作人堀井雄二表示,這些資源完全可以用於完善遊戲的其它部分:「打造一個完整的開放世界顯然會增加許多額外成本,這會影響到你真正需要花時間和精力的地方。」

堀井雄二認為,與其為遊戲製作開放世界,還不如專註於完善故事本身:「舉個例子,如果你想要玩家在遊戲中釣魚,那麼就得花很多力氣去開發一個捕魚系統,我們寧願把所有的資源都集中在故事上,而不是分散自己的精力,這對於我們來說是一種更好的時間利用方式。」

《勇者斗惡龍11》目前已經登陸3DS和PS4平台,PS4版本對應中文。不過,該作的Switch版本在開發時遇到了一些問題,還需要再等一段時間。

來源:NintendoSoup

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