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《爐石傳說》新卡點評:求穩但有亮點的女巫森林

一入愛玩深似海 從此遊戲無界限

爐石傳說新版本女巫森林,新卡設計較為平穩,但依舊有亮點。

又到了一年三度的新卡預覽期,人總是喜新厭舊的,玩膩了狗頭人的老套路,就渴望嘗試女巫森林的新內容。

暴雪也深諳玩家的心理,漫長的發布期吊足了玩家的胃口,對於已經放出的卡牌,我也有一些個人見解想要分享。

我把這4張橙卡放在一起是因為他們的共同點,身材一般並且費戰吼效果,這樣的設計在以往經常看到,有非常成功的銅須,也有被淡然置之的瑞文戴爾男爵。

由這兩張卡待遇的反差得出的結論是:觸發的難度和收益覺得這種的實際效果。在新出的4張橙卡里,明顯訓犬大師肖爾略勝一籌,但是也只不過是一張特化版的犀牛。

裸下不虧,觸發效果血賺的獵人橙我們見得多了,哈霍蘭公主、王爵德和冬靈哪張達到了預覽時的期望了?

獵人橙尚且如此,其他幾張就不要說了,都是虧身材而且效果當回合極難生效的主兒,在狂野還有大帝之類的卡牌配合打出騷套路,但是在標準就難有用武之地了。

魯迅先生曾經說過,看一張新卡不能只看他強不強,而思考要如何使用他。

於是我就開始嘗試開發這些卡牌,經由同好的啟發我想到了上版本受到冷遇的招募機制,能符合這幾張卡的招募卡不多,最終都指向了一張卡:

歐克哈特大師拉出獵人橙卡的時候單回合爆發力非常恐怖,而其他橙卡就算不能在單回合觸發效果,也至少不會虧損節奏。

看起來很美好,但是歐克哈特大師的費用實在是太高了,為了8費回合的爆發力,必然要犧牲卡組的構築,那麼前幾費的節奏就會受到影響,而且一張9費的檢索卡,等他能使用的時候卡組都快過了一半了,其他的key牌會有很大的概率上手,可以說這個思路還有很多問題需要解決,在沒有實戰檢驗的情況下也只能作為一個可供研討的對象。

剛才關於歐克哈特大師的討論,其觀點對於以上兩張橙卡也是一樣的適用,相比之下白衣幽魂明顯要好於艾莫莉絲。

作為一張核心橙卡,白衣幽魂觸發效果就很簡單,完全可以當做二王子來使用,構築的限制比二王子還要小,只需要大屁股身材的隨從就可以了。

而且6費還是偏中前期的回合,牌庫里還是有很多隨從的,我認為白衣幽魂是一張強度非常高的卡牌。

而艾莫莉絲和歐克哈特大師有相同的尷尬之處,作為一張核心卡,費用太高以至於你不希望太早摸到他,可是你能夠抽到並且打出他的時候,收益是不能保證的。

獵人不適合打後期,10費回合手裡留不下幾張牌的,像火車王這樣受益明顯的卡牌也不太可能留到10費buff了以後再打出去,所以我覺得艾莫莉絲很難發揮出最大的作用,是一張很尷尬的牌。

舊酒裝新瓶系列

這個版本的新卡給我的感覺是有些缺乏新意的,很多就有的機制都在修改過以後套用在新卡上,比如生物版褻瀆:

強無敵,沒什麼好說的。

龍卡版護盾機器人:

22聖盾是很強的卡牌,但是我不讓為這張卡有多大的價值,因為龍卡都退環境了,不能形成穩定的構築,就算加個聖盾我也不會高看他一眼。

法術版塞布:

塞布很強,但是作為法術牌就不一樣了,對於快攻騎來說,責難可以像塞布也有防一回合的aoe,卻不能像塞布那樣站一回合的場面,所以他的泛用性很差,是一張優勢強無敵劣勢mmp的卡牌。

加上騎士是一個過牌手段稀缺的職業,低費的消耗型法術會加劇騎士的續航缺陷,所以不管快攻還是慢速都不太可能考慮到他。

臟牧型百變澤魯斯:

為什麼每個版本的牧師都會有臟出新境界的牌呢?我以為心靈尖嘯已經觸摸到臟牌設計的天花板了,然後設計師讓我明白天花板上還有2樓。

百變澤魯斯是廢卡,所以這次復刻效果時候加上了一個獲取對方卡牌信息的效果,相對於你獲得了一個窺屏的外掛。

這個設計其實挺噁心的,你開始玩可能會覺得很有意思,但是別人用這張牌打你的時候就很難受,而且爐石的水平越高,對於手牌信息的隱藏和挖掘就越重要(這也是爐石比賽里選手燒繩子的原因,比賽里選手不會像天梯那樣打得很直白,他們會用燒繩子的時間做一些假動作影響對手的判斷)。

把這個過程直接賦予一張橙卡上,對於遊戲競技性的破壞可能不亞於尤格薩隆。

最後我想說的是,可能炒冷飯在大家眼裡是一個不做好的行為,但還是應該理性面對。卡牌遊戲的設計是非常困難的,不信你可以看看昆特牌和影之詩,作為後起之秀,他們也會犯很多錯誤遭受許多批評,何況爐石這樣老牌遊戲。

昆特牌可以借鑒爐石,可是爐石設計的時候沒有太多可供借鑒的對象,要設計全新的思路需要更大的代價,那麼沿用過去的思路去翻新也未嘗不是一種選擇,只要能設計的好就行。

我經常在遊戲社區里看到很多獲得了高贊評論,內容卻是為了噴而噴。

人無完人,遊戲也沒有完美的遊戲,對於自己喜歡的遊戲有所不滿是很正常的事情,但是我們對於遊戲批評的聲音要有自己的判斷,不能因為這些評論迎合了我們的想法,就無腦的支持,為了噴而噴和根據自己的理解提出批評,這是性質完全不同的兩回事。

法術薩

薩滿的核心機制又雙叒叕變了,因為異變和衰變將要退環境,上版本的圖騰薩和上上個版本的冰薩都是蠢得不能再蠢的設計了,於是女巫森林又給薩滿欽定了一個新的套路:法術薩。

新的薩滿英雄卡的被動是:打出一張隨從後將一張薩滿的法術置入你的手牌

說實話,這個設計挺不錯的,強調法術和隨從的相互聯動,問題出在薩滿這個職業上,或者說是出在前幾個版本搖擺不定的設計思路上。

萊拉之所以能成功還是因為牧師有很多優質的法術,可是薩滿就不一樣了,玩過薩滿的橙武就知道薩滿的法術池有多弱,而且退環境會把大漩渦傳送門、青玉閃電、衰變等一眾優質法術帶入狂野,再想想留下的法術:雪崩、冰釣術、治療之雨、圖騰之力、先祖治療……對不起,打擾了。

自從海怪年讓薩滿爽了一陣以後,這兩年給薩滿的法術著實一般,但願這版本能多一些優質的法術,不然薩滿又要隱藏一個版本了。

劇毒獵

新版本給獵人很多劇毒效果的隨從,和風怒、激怒一樣,劇毒也是不能當回合生效的詞綴,所以我認為劇毒的價值非常低, 這些卡牌為了劇毒效果而損失了身材是得不償失的。

劇毒的價值主要還是體現在競技場里,能夠在隨從交換時賺取優勢,在構築里獵人只會死於解場。

隨從法

新版本的法師沒有得到太強力的法術,這是在我預料之中的,因為法師光是經典包就已經擁有令人羨慕的法術質量了,但是我還是沒想到會出新牌鼓勵法師圍繞隨從進行構築,這確實是一個創新的設計。

美中不足的是目前卡池來看沒有太多可供選擇的套路,如果進行隨從法的構築,基本上只有元素體系能夠成型,想要見到更多新套路還需要等待牌池的擴充。

手牌德

新版本德魯伊的日子不太好過,因為青玉德永遠地離開了標準環境,而在女巫森林德魯伊收穫的新牌緊密地圍繞著手牌。

過去說到手牌體系第一個想到的是術士,通過英雄技能過牌,而德魯伊根本不具備術士的條件,他必須帶上足夠的過牌,才能保證與手牌聯動的效果穩定觸發,這就有點像棄牌術,對手牌的關聯度非常高,是非常坑的設定。

而且德魯伊除了終極感染也沒什麼優質過牌了,所以我很不看好手牌德的前景。

雜耍賊

盜賊一如既往地投入了相當的RNG卡牌,好玩與否不可得知,但是依賴隨機卡牌,強度總歸是不穩定的,暴雪也不會蠢到設計出現第二個尤格薩隆。

盜賊的經典卡池足夠強大,這些牌很可能淪為盜賊原有思路的補強牌。比如搜索,作為一張迴響牌可以給加基森反覆刷,也可以在做范耗盡手牌時起到補牌續航的作用。

我本來還期待有配合任務賊的迴響隨從,結果唯一的迴響隨從是張橙卡,也不太實用。

奧秘相關牌

退環境對奧秘法影響不大,奧秘法很可能延續自己在狗頭人時期的強勁勢頭,而奧術鎖匠也能作為補強卡之一加入其中,起到類似水文學家的作用。

而聖騎的那張牌就很可惜了,法師的奧秘一個一個解會比較麻煩,而騎士的奧秘則是一起上才有威力,掛上單獨的一個奧秘對場面影響有限,而且騎士過牌手段稀缺,帶上奧秘手牌消耗速度會很快,所以警鐘哨衛還是不能與當年的佛祖相比。

至於總督察,奧秘法和法術獵在4費時已經造成很大壓力了,張傑在4費都顯得有些拖節奏了,現在再出一張5費的張傑,實在是沒有說服力。

解場法術

不知道大家還記不記得法術獵有一張牌,6費招2個動物夥伴,預覽的時候都覺得很弱,但是後來法術獵被開發出來以後我們發現這張牌強度正好。

我覺得通緝令可能也是一張被嚴重低估的卡牌,設計師不是傻子(設計出冰薩、棄牌術的除外),他們對於遊戲的平衡理解還是高於我們的,這張的實際效果,尤其是給的硬幣,可能會要比較大的價值。

至於獵人的飛翼衝擊,強度高的可怕,對於一個強調隨從交換的職業來說,隨從死亡目標是很容易達成的,和這版本的德魯伊的法術石對比也毫不遜色,是非常優質的解場法術。

牧師的解場就比較弱了,不過對於擁有暗言術的牧師來說,也不怎麼需要這張牌。

暴雪這次新卡發布的節奏還是很快的,每天都有新的卡牌放出,整體質量比較中庸,亮點很突出的牌也不多,但也沒有特別弱的牌,但有些牌配合好了效果會大放異彩,當然也說明了使用的難度比較大。

也許暴雪想求穩,用一個中規中矩的版本為渡鴉年開篇,存在感會低於安戈洛和冰封王座,這在一定程度上也是好事,既不影響後續版本的開發,也降低了玩家合成新卡的成本。最後,祝大家女巫森林玩得開心。

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