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Pico Neo VR 一體機體驗:VR離復甦可能就差一款好的內容了

動點科技 | ID:technode

在經歷了短暫的輝煌之後,VR 行業很快便由喧鬧變得沉寂。到如今,VR 雖然還未復甦,但我們卻看見了黎明前的曙光——VR 硬體已經基本成熟,比如 VR 一體機。

而在討論這之前,我們或許應該先弄明白,到底什麼樣的 VR 一體機才是令人滿意的?或許它至少需要滿足以下 3 個條件:

1、屏幕解析度要足夠高,至少不能有令人討厭的紗窗效應。

2、畫面不卡頓、無時延,玩一段時間後不至於令用戶頭暈目眩。

3、人機交互要足夠便利。

另外,VR 一體機如果還能保證長時間的續航,並解決常見的水汽問題,那就更加完美了。而動點科技最近試玩的 Pico Neo VR 一體機便在這幾方面做得可圈可點,那麼,Pico Neo 的體驗具體如何?它又是如何解決水汽這個老大難問題的呢?

6DoF(6 自由度)是亮點

Pico Neo 採用白+黑+灰設計,主機以及佩戴環的內襯採用灰色泡棉設計,摸起來相當柔軟。主機上半部分為白色,下半部分為黑色,並有兩顆攝像頭隱藏在下半部分當中,這是 Pico Neo 的一個重大買點——可實現 6DoF 運動,即與傳統 VR 只能依靠陀螺儀在原地進行「搖頭擺腦」的 3DoF 相比,Pico Neo 可以實現空間定位功能,幫助用戶在虛擬場景中實現如真實般前後左右的移動。

虛擬現實一直講究沉浸感,而 6DoF 對沉浸感的營造具有重要意義。這不,就連 HTC 也推出了帶有攝像頭定位功能的 VR 一體機—— Vive Focus。

體驗上,目前在 Pico Neo 內支持 6DoF 的遊戲並不夠多,目前主要可以在首頁場景中體驗 Pico Neo 的 6DoF 功能,在該場景中,用戶被置於一個熱氣球的吊籃中,開始會被要求利用 VR 手柄進行位置標定,此後,用戶會被重新定位到吊籃中間,可以在吊籃範圍內自由行走,而行走到邊緣,則會出現一個白色的虛擬籠(Pico 介紹安全區域半徑為 0.8 米),以提醒用戶不要再往前走了,防止碰到桌子什麼的。值得一提的是,除了前後左右移動之外,用戶其實還可以在 VR 場景中模擬坐蹲和站起的效果。

筆者認為,如果能夠有更多遊戲內容支持 6DoF 功能,那 VR 的用戶體驗必將有大幅度提升。

拒絕紗窗效應,拒絕眩暈

消費者渴望高清顯示,Pico Neo 單目採用了 1440 x 1600 解析度的顯示屏,筆者在體驗時並沒有遇到「紗窗」效應——但不是完全沒有「紗窗」,仔細看其實也是可以看見晶格的,但在體驗上,這些小「紗窗」已經不再是沉浸感的障礙了。

據了解,以往體驗 VR 頭盔比較容易產生眩暈感,造成這種現象的一個原因就是紗窗效應的存在,而另一個原因則是顯示的延遲。在這方面,Pico Neo 首先採用了低延遲的 LCD 顯示屏,同時又配置了高性能的高通 835 處理器。筆者體驗後發現,這些配置的確對消除時延意義重大,試玩了近兩個小時也沒有出現任何眩暈感,即使是在快速移動過程中,畫面也不會有拖拽的感覺。

人性化的功能點:鏡片再也不會有水汽了

曾經,動點科技也體驗過很多其它 VR 眼鏡,除了解析度低、延遲、眩暈等問題以外,還遇到過一個說大不大,說小不小的煩心問題,那就是戴上之後,VR 眼鏡的鏡片會因為人的呼吸而逐漸沾上一層水汽,因為紗窗效應,視野本來就不清晰,再加上一層水汽,視野就更模糊了。

Pico Neo 則注意到了這個「小問題」,並解決了它,而且解決方法非常簡單:利用橡膠材質直接將鼻子與鏡片隔離開,水汽直接通過橡膠組成的通道傳送到了頭盔的頂部,頭盔的頂部設有排氣孔,水汽也隨之被排放出頭盔。

值得一提的是,Pico Neo 雖然在頭盔的頂部設有排氣孔,但排氣孔的開孔比較巧妙,並沒有因此出現漏光的現象。

視場角、操控、續航和內容

過小的視場角也是阻礙沉浸感的重要因素,因為人的雙眼累計視場角可達 200 度左右,而中間的 120 度則是雙眼重疊的視覺區域,因此,一般理想中的 VR 頭盔視場角應該達到 200 度,至少也要達到 120 度。而 Pico Neo 視場角才 101 度,因此,筆者在體驗的時候時常會看見視野周邊的「黑框」,但實話實說,我們並不認為「黑框」會成為沉浸感的敵人。比如我們在體驗某款殭屍類遊戲的時候,殭屍的突然出現已經能夠身臨其境般地嚇人了。

續航方面,Pico Neo 採用了 3800mAh 電池,官方表示可提供 3 個小時的遊戲視頻體驗。而筆者體驗了大概 2 個小時,電量只用了 52%。對於一款使用頻率不像手機一樣的產品,這樣的續航我們還是滿意的。

控制方面,Pico Neo 配備了一個 6DoF 的手柄,而且手柄上還集成了返回、確認、Home 鍵以及音量鍵等,用戶可以通過手柄輕鬆地控制虛擬場景中的游標位置,並進行相關的操作。當然,用戶如果沒有手柄,其實也是可以進行相關控制的,在這種情況下,用戶需要通過頭部的運動來控制游標的位置,並可通過頭盔右側上方的 3 個實體按鈕進行相關控制(這三個按鈕的功能分別是返回、確認、Home)。

筆者對這兩種操控方案都進行了體驗,第二種控制方案手需要一直抬著,很累。因此,手柄控制會比較舒服。不過,手柄控制其實也並不完美,比如由於位移的累計誤差,手柄經常需要校準。

短板

說完了 Pico Neo 好的一面,接下來我們說說它的短板吧。Pico Neo 最大的短板就是內容太缺乏了,雖然 Pico Neo 自建了內容庫,同時又接入了 HTC Vive 的內容庫,但內容尤其是遊戲總量並不多。當我想要換一款新遊戲玩時,翻遍了遊戲庫,硬是沒有找到其他鐘意的遊戲,尤其是缺乏支持 6DoF 的遊戲。

另外,Pico Neo 內部的橡膠材質也容易粘灰,這也會讓強迫症的你不舒服。

總體而言,Pico Neo 始終是一款非常優秀的 VR 移動頭盔產品,筆者也因此認為 VR 離復甦可能就差一款好的內容了,不過其售價為 3999 元,對於普通消費者而言,這個價格可能還是有點貴。

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