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無中心化伺服器的網遊平台:讓玩家主權、讓開發者翻盤 | TokenShow

無中心化伺服器的網遊平台:讓玩家主權、讓開發者翻盤 | TokenShow

UOC區塊鏈遊戲開源社區,喊出了「天賦游權」的項目口號。

據了解,2017年,全球遊戲市場規模1089億美元,全球遊戲公司的總市值超過1萬億美元。其中,手機遊戲和PC遊戲中,以網路遊戲為主。

UOC區塊鏈遊戲開源社區聯合發起人賈可提出,「到現在所有的網遊都是由遊戲公司來研發、運營、發行的,玩家們在裡面只是過客,」比如,此前暴雪專門為此發了一個公告稱——這個遊戲(魔獸)是暴雪的,玩家們在裡面所有的資產是暴雪的,大家不要因為資產丟失而找公司負責。「我們想做一款自己的遊戲,但是因為機制的問題,導致實際上所有遊戲都是開發者就是上帝,運營的過程中玩家是魚肉,是供開發者任意擺布的。」

所以,這也是和此前寵物貓、寵物狗等「區塊鏈遊戲」,甚至所謂用於遊戲周邊資產交易、作品發行等「遊戲周邊」不同,賈可對雷鋒網表示,UOC做的「區塊鏈遊戲」,是希望提供一個開源公有鏈平台,幫助開發者開發一款全在鏈上的網路遊戲,從中心伺服器控制到沒有中心伺服器控制,從根本上顛覆現有網遊的技術結構。

這個平台開發的遊戲,簡單來說是讓玩家對遊戲有共治權,讓外圍開發者有「翻盤」開發的參與權,讓中小遊戲開發公司有一個得天獨厚的新品發行運營平台。

網遊行業的痛點

賈可,從事遊戲行業20年,是多家網遊公司的創辦人/總經理,其中包括中國A股第一家上市遊戲公司深圳中青寶,中國電信第一家遊戲公司成都歡樂數碼等。他也是中國第一位獲得Java one大獎的遊戲人。現在,他和同伴一起,完成了一個可以研發完全沒有中心伺服器《夢幻西遊》的開發引擎,並準備以全開源的方式,提供給全球開發者。

賈可對雷鋒網表示,傳統網遊的商業模式,從1997年全球第一款網遊至今已經固化了20年——僵化、短視、傲慢、欺壓,已成為常態。他說道:


玩家們已對網遊中遊戲公司控制一切,自己權益沒有任何保障的模式產生了極大的對抗心理。每款遊戲的用戶流失速度越來越快。現在,已經是傳統網遊商業模式的最高峰。


遊戲開發者,因騰訊、動視暴雪、EA、Apple Store、Google play store、 Facebook幾乎壟斷了研發、發行、渠道的所有資源,開發者們幾乎都失去了上升的可能。

「比如,遊戲更改、升級的版本可能不是玩家所希望的,而只是更符合遊戲開發商的商業變現利益;或者說,」所以,賈可表示,基於區塊鏈的投票機制、共識機制等技術條件,遊戲開發平台可以打造一種對玩家更有利的全新模式,讓他們遊戲中的數字資產及遊戲內容,可以得到保障。

區塊鏈解決方案

UOC白皮書介紹稱,現有區塊鏈技術,用於開發擁有各種複雜交互邏輯的網路遊戲時,因節點沒有運算能力、或只有驗證結果的運算能力,導致無法研發無伺服器的完整網遊。

「如果要進行複雜邏輯計算,還必須要通過固定的1個或少數幾個超級中心服務 器來進行。而這帶來的結果,就是對中間過程的每一步,其他節點無法驗證,只能相信控制中心伺服器的人或組織不會作弊,這與傳統網遊沒有區別。」

針對這些問題,UCO進行了系列技術創新。

  • 技術選型

賈可介紹稱,UOC平台是原創區塊鏈底層平台,但是,團隊並沒有去修改比特幣的底層結構,而是在完整的比特幣結構上,構建了一下三個模塊。這三項技術,構成了UOC公鏈的最關鍵的部分:


第一,研發了「聚合約鏈」技術,目的是解決了「節點本身,沒有複雜邏輯計算能力」的問題。

「聚合約鏈」技術,讓智能合約邏輯不再是單一合約,而是一環扣一環的無數合約,聚合成為一個鏈式結構,為一個獨立節點提供複雜邏輯計算能力。遊戲開發者將使用聚合約鏈來撰寫自己遊戲中的所有邏輯,完成所有的遊戲交互行為。

第二,研發了「分散交互鏈式演算法」,目的是解決「節點之間,交互驗證效率太低」的問題。這是我們引擎的網路底層協議,為區塊鏈節點與節點的交互驗證,提供了高效運轉環境。

第三,研發了「高效加密機制」,目的是解決「加密貨幣驗證效率太低」的問題。即在非對稱加密基礎上,增加數字指紋,採用雙重加密方式。

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  • 運維邏輯

那麼,基於UOC平台開發遊戲,玩家、開發者、開發商的關係會是怎樣的呢?賈可對雷鋒網表示,具體來說,未來的遊戲開發和運營將會是:

  • UOC讓遊戲開發者,定義一個「收稅」的加密貨幣發行規則,其會在遊戲中成為遊戲玩家投票以及社區投票、交易的時候需要支付的手續費。

  • 在UOC平台上面玩家最大的利益非常明確,即遊戲中,不僅是資產,而且是遊戲的內容更新決策權都歸玩家所有。遊戲開發商升級遊戲版本,需要玩家投票決定,如果投票不通過,則無法升級。

  • 遊戲發行上鏈後,遊戲開發商基本失去遊戲控制權,但這並不影響他們繼續開放迭代,只是如上所言,需要聽取多方意見。這個機制由區塊鏈中的數學機制保護。

  • 理論上說,玩家也可以根據遊戲的開源代碼,自己開發遊戲升級改版的內容,玩家們投票通過,就可以直接更新。但實際上玩家團隊不一定能夠比開發商幾十人的團隊做得更好。這也就激勵了開發商為爭取投票通過,就必須從玩家立場和利益,去設計升級版本的內容。

  • 對開發者來說,一方面基於代幣激勵機制,他們能夠讓自己的遊戲快速獲取玩家,因為玩家認同這種遊戲。因此先做出來的開發商,就會得到玩家的認同,自動地形成口碑傳頌。這就在如今巨頭壟斷的市場中,中小開發商、或者開發者團體能夠獲得市場、融資機會的可能性之處。

    此外,開發者自己發行的加密遊戲幣,也會在投票和交易中,被玩家消耗。不僅可以通過出售加密遊戲幣,帶來收入。還可以因為加密遊戲幣的升值,而帶來額外更多的收益。

  • 基於UOC引擎做的網遊,並不改變遊戲本身以前的經濟模型。開發者可以按照以前道具收費的模式來做,也可以按時間收費的模式來做,甚至兼有之或皆棄之。

  • 平台獲取服務費利益。

  • 於玩家而言,玩遊戲能得到代幣,代幣也會隨著社區發展而升值。

為了幫助區塊鏈項目對接優質行業資源,雷鋒網聯合盜火者區塊鏈應用聯盟在北京舉辦「鋒火TokenShow」活動,通過閉門會的方式,為項目方和投資人、技術專家提供深度交流與合作機會。

4月22日,第一期「鋒火TokenShow」活動將在北京舉行,UOC項目也將參與其中。如果你對UOC項目感興趣,歡迎添加小助手微信,備註「UOC」加入「UOC基石用戶群」參與深度交流討論。

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