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《狂暴巨獸》:爆米花電影,也就那麼回事兒吧

咳,爆米花電影這種東西。

《狂暴巨獸》作為其中之一,客觀來講,也很難讓人恨的起來。而一部好萊塢流水線作品,往往得益於成熟的工業化體系,雖然我們明知其在故事邏輯上乏善可陳,但只要不出太大問題,加上特效炸裂,觀眾不說趨之若鶩,門可羅雀似乎也遠遠談不上。

這幾年來,好萊塢爆米花電影中國市場呈現出一種天然獨特的魅力,即便口碑一般,但斬獲數億票房簡直如探囊取物。2018年來,3月份進口大片集中爆發,但除了斯皮爾伯格《頭號玩家》商業與深度得兼之外,其他皆表現平平,口碑折戟,如和《狂暴巨獸》一樣走怪獸片路線的《環太平洋2》,本被寄予厚望,但上映之後高開低走,難如預期。

而《狂暴巨獸》單就目前來看,表現尚可,雖未必如《環太平洋2》一樣在內地有著一批黏性受眾,但巨石強森的號召力與影片讓人腎上腺素飆升的特效,或許依舊能成為吸引觀眾進入影院的亮點所在。

當然,《狂暴巨獸》的故事尚有背景可循。這部電影改編自80年代同名街機遊戲,在國內被翻譯為《猩猩拆樓》,玩家可以在大猩猩、巨型蜥蜴、巨狼中選擇一個角色,在限定時間內要破壞盡量多的城市建築。一方面,大樓里的居民可以通過各種手段反抗,另一方面玩家則可以通過吃掉路人來回血。本片同樣保留了三隻巨獸這個基本設定,但也做了一些小小的改動,如巨型蜥蜴變成了巨型鱷魚,巨狼甚至擁有了飛行的能力。

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但電影與遊戲作為兩種不同的藝術呈現,遊戲只是提供了一個基本的世界觀設定,電影則要講故事。而故事偏偏成為了這部電影的弱點所在,情節推動幾乎全靠巧合和套路,大量解釋性對話的存在顯得冗長且無腦,直接帶來節奏的拖沓;而一個內核簡單的故事,偏偏又要解釋的很複雜。人設層面則更為弔詭,尤其反派邪惡姐弟智商堪憂,直接崩塌,徹底淪為功能性角色。

不過,縱有如此多的地方令人詬病,這部電影的特效終究還是為它挽回了一些顏面。我一直覺得,爆米花電影其實一條基本的原則就是把「特效」當作「藝術」來做的。這條看似簡單、粗暴的原則其實非常符合《狂暴巨獸》,因為它的確足夠「狂暴」。三隻變異後的怪獸,光天化日之下,在城市裡橫衝直撞、大肆破壞、互相戰鬥,在視覺觀感上還是帶來了相當的趣味,維塔工作室果然名不虛傳。不過,當一部電影只剩下特效還可以一說,也不知道是悲哀還是幸運。

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至於影片內涵,雖然其中存在一些隱隱起伏的說教和套路化的價值觀宣導,諸如人與動物之間和諧共存、反偷獵乃至對基因技術的隱憂,但在簡單粗暴的視覺特效轟炸下,完全未能表現出更加深刻的意義探討。

而巨石強森這個辨識度極高的演員,倒不見得他總受限於這樣的角色或者影片,但只要他在電影里端起槍,我們就會知道:這下穩了。這不一定是在說這部電影一定好,但起碼還有底線。

畢竟,人人都愛巨石強森,估計也包括他自己。

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