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魔獸世界+卡牌+暴雪=「爐石傳說」,DOTA+卡牌+steam=「跳刀霸業」?

今天介紹的Artifact是大名鼎鼎的V社(valve)傾力打造的集換式卡牌遊戲。如果說V社有些人不知道的話,提起steam大家可能就都知道了。而V社正是一手打造steam的公司。G胖親自發聲支持Artifact,萬智牌之父親手設計,千萬美刀宣傳造勢。這個遊戲的分量絕對是足夠大了。

說起集換式卡牌遊戲,可能有些人不明白它到底是什麼東西,舉例來說,目前最火的卡牌遊戲爐石傳說和在二次元圈內流行的遊戲王都屬於這類。簡單的說就是抽卡,組卡組,對戰,這樣的遊戲。

而比起遊戲王,跟子彧將要介紹的artifact比起來爐石傳說就要典型的多了。「爐石」是借用了暴雪自家IP「魔獸世界」的梗,爐石是其中知名度極高的一件道具,它一定程度上代表了魔獸世界,這麼說也沒錯。這麼類比的話,借用DOTA IP的artifact取個中文名叫「跳刀霸業」怎麼樣?跳刀指的是DOTA中的閃爍匕首,而它和爐石在魔獸世界中的地位類似。

當然他們對遊戲足夠有自信和野心,而與另一個怪物級IP「DOTA2」的聯動也給他們帶來了足夠的底蘊,「旨在為集換式卡牌遊戲(TCG)的愛好者提供奇幻卡牌遊戲史上最具深度的玩法和最高保真的體驗」是他們的宣言。

然而就透露的情報來看,子彧本人倒是不是非常看好這款遊戲,雖然有爐石傳說的鋪墊,現在大眾對TCG的接受度都很高,但是這個遊戲和DOTA2一樣,實在是太核心向了,難上手是註定的事;其次,買斷制+卡包收費也是一部分人聞風而逃,雖然steam提供了他強大的市場交易功能(例如CSGO,絕地求生,DOTA2的飾品交易),這無疑是加分項,但是G胖的陰謀也很明顯。

初期放出的情報稱,遊戲將在初始提供超過 280 張卡牌,包括 44 個英雄,卡牌分為5大類:法術牌、建築牌、生物牌、裝備牌、英雄牌,每張卡牌都有不同的複雜的效果。遊戲機制方面,與DOTA一樣,遊戲分三條線同時進行,玩家也要兼顧三路同時操控多個英雄才行,當然每路之間也可以相互位移,通過位移實現DOTA2中的「打團」「GANK」等操作。

略有遺憾的是,情報中暫時並沒有肉山和野區,在此期待實際上線後會做以補充。

當然上面子彧說的缺點其實換一種角度來說也是artifact的優勢所在,核心向無疑是不利於新玩家的湧入,但同時它比爐石傳說的競技性要強。爐石傳說是算作電子競技的,那麼V社是不是也有這個想法呢?結合V社CS GO和DOTA賽事的成功,V社在電子競技上比起暴雪肯定是有一定的優勢的。而一款競技性強的遊戲本身就會吸引職業選手和俱樂部的加入。相信對這款遊戲信心十足的V社一定有自己的一番算計吧。

不知道大家期不期待這款遊戲呢?

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