劍風傳奇:漫畫後半部爛肯定不至於,但確實比之前平庸許多
爛肯定不至於,但確實比之前平庸許多。黃金時代和斷罪塔等之前的篇目突出表現的是出身貧寒,命運不濟的人們在爾虞我詐血流縱橫的中世紀社會的掙扎前行。這其中不乏有很多關於不同經歷的人對自己過往做法與將來選擇的反覆思考與自我評定,即使作品以嘎子為主視角,其他的如格里,卡呆,大小姐,狐狸,露加女神,捲毛姐姐等一眾角色的內心戲份依然很足,這麼多不同經歷的人物的價值觀碰撞給賦予劍風的故事以不同於其他獵奇熱血漫畫的厚重感。這是劍風牢牢吸引我的重要原因。
但千年帝國之後,這種價值觀對撞的情節越來越少,嘎子一行人對前期目標不再有異議,格里那邊乍一眼看都是對他服從的迷妹,雖然目的都明確劇情順暢但分支單一,故事很難再為眾人提供展示充分展示自己個性的舞台,新併入的角色臉譜化很嚴重,典型的如同史爾基的師傅、恐帝和新鷹之團的使徒,就是為了讓劇情進行下去,沒什麼出彩的表演。也正因為所有人目標高度一致,互動也不如前期精彩。
同時,魔法的高度普及降低了作品戰鬥的看點。相信前期故事嘎子以人類之身面對實力懸殊的使徒,不擇手段尋找破綻扭轉局面的身姿相信吸引不少人,其他人物因為實力問題無法進入前線,也在各自的位置上盡自己所能,或出謀劃策或輔助救援,可以說每個人各有各的看點。因為觀眾無法預測戰鬥的結果,才會感受到殘酷。史爾基出現後配角都成了千篇一律的魔法戰士,觀眾直觀上不會覺得鬥爭局勢轉變是源於每個人各自的努力,而是源於法器外掛的厲害程度。畢竟這種萬能世界觀下,只要打不過作者就給更厲害的外掛,別人也不好說什麼,這使鬥爭可看性與不可預測性大大降低。而格里建國篇用了大量篇幅寫一個結局完全可以預測的碾壓恐帝的故事,自然顯得不那麼跌宕起伏。
所以可以看出,這段為了描寫雙格最終決戰的超長鋪墊,去掉獵奇的部分和那些熱血民工漫沒什麼本質區別,劇情只是合情合理的往下發展下去,鬥爭脫離了階級,宗教和國家的約束,戰鬥系統也無限延伸,不像前篇那樣有那種厚重感與滄桑感。在逐漸缺乏對人性與社會之黑暗的襯托下,那些同伴互幫互助溫馨鏡頭也不如之前令人震撼。所以會有人覺得斷罪之後劍風不好看了。


※如何看待部分 FGO 玩家在梅林首次up池中沉船後直接棄游的行為?
※多田君不戀愛沉迷戀愛,我現在只想看第二集
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