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傳《使命召喚:黑色行動4》無單機模式

或者說,該作不具備傳統意義上的單機關卡。

Polygon引述匿名線源的消息稱,由於發售窗口由傳統上的每年十一月提前至今年十月,該作開發單位Treyarch來不及完成單機劇情,轉而將開發重點放在多人內容和天馬行空的合作模式上,比如殭屍PvE。

另有報道指專為動視旗下一線工作室打雜的Raven Software正為《黑色行動4》開發大逃殺模式,開發商希望這些額外的PvE和PvP內容能填補因缺失單機內容形成的空白。

動視拒絕對上述報道發表評論:「我司不對揣測和傳言發表評論,敬請期待5月14號的新聞發布會。」

一直不明白《使命召喚》單機劇情有什麼玩頭,即便是吹得神乎其神的CoD4狙擊關,玩家要做的也不過是當一名提線木偶,要你趴你就趴,要你爬你就爬,敢不乖立馬Over。通關後戴上小紅花:哎呀我好乖好棒有糖糖吃!

打槍遊戲放棄單機專營多人是好事。戰地的單人一直很垃圾,但這並不妨礙它成為千萬級IP,要知道戰地發跡的時候只有多人PvP呢!

吃雞亦然。

另外,Darrell Gallagher離開《古墓麗影》開發商Crystal Dynamics後加盟微軟工作室,成為管理層成員。微軟工作室負責人為此發推表示歡迎:

Darrell Gallagher曾在Crystal Dynamics待了十年之久,一度成為史克威爾旗下掌管所有西方工作室的總負責人。

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