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基於312個以太坊DApp的應用數據分析:區塊鏈距真正落地還有多遠?

以太坊上眾多且不斷增長的DApps,是大家在描繪區塊鏈發展前景時津津樂道的一件事。然而這些DApps的使用現狀如何呢?近日Medium知名博主Chris McCann基於使用數據做出了分析並發表了博文,我們為您做如下編譯:

Naval Ravikant最近分享了這樣一個看法:

「區塊鏈的骯髒秘密在於:它們還沒有實現擴容,並非真正的去中心化,在財富分配上表現不佳,缺乏殺手級應用程序,且運行網路是受控制的。」

在本篇文章中,我想深入探討他的第四個觀點,即區塊鏈「缺少殺手級應用程序」,並進一步了解我們距離在區塊鏈上建立真正的應用程序(而不只是發行代幣或者價值儲存等)還有多遠。

感謝Dappradar,讓我得以分析在最大的去中心化應用平台以太坊上構建的頂級去中心化應用程序(DApps)。我的研究集中在當前已經部署和使用的、存活且公開的DApp。不包括尚未部署的未來或潛在的應用程序。

如果您仔細查看已創建的312個DApp,你會發現主要的大類包括:

一、去中心化交易所(DEX"S)

二、遊戲(大部分為收集型遊戲,不包括賭場/投機應用)

三、賭場應用(Casino)

四、其他(我們稍後會進一步討論這個類別)

仔細研究一下,很明顯,少數幾個DApp分別構成了各自類別中的大部分交易:

進一步看「其他」這一類別,這一類別中最大的單個DApps主要是一些金字塔機制:PoWH 3D,PoWM,PoWL,LockedIn等(*請謹慎操作,所有這些項目實際上都屬於傳銷方案。)

相對於傳統的消費者網路和移動應用,這些頂級DApps仍然非常小。

即使「峰值DApp」也不算太大:據我們粗略估計,CryptoKitties每天只有14,000個用戶和13萬個交易。

對比一下:

*從另一個比較維度上來說,Google Play商店中的前50名應用,平均每天下載量25,000次以上。(這只是下載量,還不包括「交易」)。

在仔細研究這裡追蹤的DApps交易之後,你會發現更多趨勢:

上周,超過一半的DApps交易量為零。

從所有DApps的使用情況來看,大部分使用數量都很少(參見下圖)。

只有25%的DApps在一周內有超過100筆交易。

個人心得我們現在位於什麼階段,對整個協議和生態系統又意味著什麼?

看完數據後,我個人得到的信息是:

1. 我們距離消費者普遍使用DApps還很遠。尚未創建出殺手級應用程序(發行代幣和交易所除外)。所有看起來較「大」的DApp(例如IDEX,CryptoKitties等)總體使用率都很低。

2. 所有的頂級DApps很大程度上仍然是價值投機買賣。去中心化交易所,賭場遊戲,金字塔機制,甚至目前的收藏類遊戲(這個有一定爭議)都在進行價值投機。

3. 除了價值轉移和投機之外,由哪些應用程序真正利用了區塊鏈的獨特屬性(審查阻力,數據不可篡改性等)並解鎖了真正的採用?

4. 對於新的底層協議開發者,與其試圖說服現有的DApp開發人員去您的新平台上構建應用——不如認真思考您的新協議對DApp到底有何實際意義,以及如何幫助它們真正有機會落地。

5. 作為一個生態系統整體,我們需要構建更好的工具和基礎設施,以幫助推進DApps被更廣泛採用。Metamask是一款非常棒的工具,但對於大多數普通用戶來說,它的入門步驟還太困難。Toshi,Status和Cipher的方向邁進都是正確的,我非常期待更多其他工具被創建出來,來簡化用戶入門步驟,並提升普通用戶的視覺和用戶體驗。


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