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20年遊戲生涯,他花費10年時間成為了「米粉中的頭號玩家」

不論是否關注電影,3月30日上映的《頭號玩家》你或多或少都會有所耳聞。在這部出自斯皮爾伯格之手、最高獲得豆瓣9.2分的電影中,「沉迷」遊戲的玩家成為了主要被描寫的群體。

就算在斯皮爾伯格自己製片/導演的作品中,其豆瓣評分最高可以排進前5

不同於一些人對於遊戲的刻板印象,在斯皮爾伯格的鏡頭前,遊戲讓人之所以讓人沉迷,源於它為玩家提供了一片心靈上的「綠洲」。影片結尾的「謝謝你玩我的遊戲」,也讓不少觀影人產生了不小的共鳴。

「電影中的五人小組,每個人都是社會的邊緣群體,都有自己為之自卑、想要掩蓋的一面,」在一次面對國內媒體的報道中,主演曾講到了電影中遊戲的積極意義。「而在這個虛擬世界裡,沒有了現實世界的枷鎖,大家都逐漸學會了接受自己,並且讓這份自信延伸到現實生活里去。」

回到現實當中,也有這麼一群「頭號玩家」,他們熱愛遊戲、沉迷遊戲,同時遊戲也同樣為他們的現實生活帶來了很多,之中一些人甚至在後來進入了遊戲行業,《小米超神》製作人孟繁星(微博昵稱 米神星辰)便是其一,他被一些《小米超神》的玩家笑稱為「米粉中的頭號玩家」。

星辰的微博

遊戲生涯20年,從業10載,此前曾參與制作並運營註冊用戶破億、DAU破百萬的頁游MOBA爆品。如今,這位遊戲老兵出走創業,作為製作人和團隊一起推出了新的作品《小米超神》。回顧來路,孟繁星這位「米粉玩家」也是和許許多多遊戲少年一樣,在網吧與遊戲結緣。機緣巧合進入遊戲行業,多年起伏變化中把對遊戲的感情,由懵懂歷練為了堅定。

孟繁星


「其實在參與制作《小米超神》之前就一直是個米粉,"當談起自己的米粉身份時,繁星的語氣中難掩自豪。「最初注意到小米是小米手機1代的發布會,雖然不能算得上是第一批『米粉』,但絕對算較早的一批。」

圖片截自1代小米手機的發布會

相較其米粉身份的時間,繁星的玩家身份可以向前追溯更久。在《小米超神》製作人身份的「米神星辰」微博中,他在簡介上稱自己生日是1993年6月1日。「為了不讓玩家覺得有代溝,更願意找我吐槽」聊到這裡,繁星笑著解釋自己謊報年齡的原因。「我不想讓玩家覺得有年齡上的壓迫感,而且我也想放鬆心態和玩家就遊戲細節進行更多自在的交流。澄清下,實際上我是個真真正正的80後。」

此前曾參加網綜《地獄拷問》宣傳《小米超神》

事實上,星辰已經做了20年的遊戲玩家。「小時候家裡管得比較嚴,所以我只能去別人家看別人玩紅白機」,遊戲禁區一直持續到上初中,97年左右,同學帶著他進了當時還極為稀少的網吧,體驗了神作《仙劍奇俠傳》,這也為他打開了「新世界的大門」。

於是以學習為名,軟磨硬泡讓爸媽在家裡配置了一台586電腦,從那時候起,遊戲就陪伴左右再無缺席了。」 《仙劍奇俠傳1》是他第一款真正沉迷的遊戲作品,這部作品也讓他對單機武俠RPG積累深厚的感情。

《仙劍奇俠傳1》(圖片來自網路)

「當時真的很震驚,竟然存在這樣的遊戲作品!」聊到這裡,他的嗓門明顯變大了一些。「之前對遊戲的認識更多可能停留在紅白機上的大金剛、超級瑪麗、魂斗羅和街機上的三國志、拳皇這樣的內容。」

隨後,被點燃的遊戲熱情,促使繁星開始嘗試各種各樣的遊戲類型,包括《紅色警戒》《帝國時代》等的RTS產品、《仙劍》《風雲》《軒轅劍》等武俠RPG單機與《玩具兵大作戰》《英雄無敵》等策略模擬許許多多周末的就這樣和遊戲一起度過。

《紅警》,當年也是星辰與朋友一起玩得較多的一款RTS作品

「現在再回頭看那些遊戲真的感慨萬千心生懷念,」他開玩笑地說道。「很懷念當時沉浸在遊戲中的時光,後來進入遊戲行業後,這些經歷都成為了財富。」

《風雲之天下會》也以其當時看來出眾的建模給孟繁星留下了深刻的印象

2000年左右,中國遊戲進入了網遊年代,先後出現了數款國內外網遊作品。對於當時還沉迷於War3、CS的孟繁星來說,或許連他自己都沒有意識到,這場國內的「遊戲革命」會對他之後的「遊戲生涯」產生多大的影響。


從07年到現在,孟繁星已經進入遊戲行業超過了10年,足以稱得上是行業「老兵」了,而從現在往回看,當初選擇進入遊戲行業的卻是一個機緣巧合的決定。

大學期間,正值免費PC網遊盛行的年代,初識網遊魅力的孟繁星在大學期間也嘗試了多款國產網路遊戲,其中就包含《魔域》。畢業之際,對於國際貿易專業的他來說,遊戲行業並不在他的求職考慮範圍之內,但碰巧他學生會主席的身份符合當時福建網龍公司對於管理培訓生的招聘要求,於是他被邀請到了網龍公司進行專項面試和參觀,而網龍公司正是「魔域」的研發和發行商。

這次經歷使他切身感受到遊戲公司自由年輕的工作氛圍,神秘和令人好奇的工作內容,極大豐富了他的視野。「當時我真很好奇,如果把遊戲作為工作會怎麼樣?」帶著這樣的疑問,以及多年的遊戲情緣和《魔域》老玩家身份積累的認同感,他加入了網龍公司,成為了一個遊戲人。

就算現在來看,《魔域》仍存在不小影響力,去年上線的手游版也獲得了一定的成績(圖片來自網路)

「在老家(遼寧)那裡,大多數人還是會把公務員、事業單位員工作為職業生涯的優選。但很慶幸,家裡人並沒有對我的選擇進行干預。換個角度來說,走上遊戲行業這條路,完完全全是自己的選擇。」

走上遊戲從業之路後,孟繁星全權負責的第一款網路遊戲項目是育碧正版授權的《英雄無敵在線》,而《魔法門英雄無敵3》正是他年少時期鍾愛的作品之一。「那時對於能夠從事這個行業,有種莫名的幸福感」他回憶道。


07-14年,在網龍7年經歷讓孟繁星從行業菜鳥成長為公司的業務骨幹。這些年間,遊戲行業,尤其是網路遊戲行業,也經歷了幾輪的變遷。隨著騰訊等遊戲巨頭的崛起,PC端游市場的競爭壓力巨大,自己負責的產品在競爭過程中也無法取得令人滿意的表現,這讓他倍感失落。

之中一款叫做《絕對火力》、他全程參與的作品使他尤為感嘆。這款FPS/TPS射擊網遊作品即便如今回憶起來都令他都興奮不已:國內首款虛幻3引擎製作的FPS/TPS雙視角槍戰作品、加入了海陸空多維戰鬥體驗和場景設計、 實現了角色戰鬥變身和英雄角色技能釋放的玩法。

據孟繁星所說,該遊戲頗有眼下《守望先鋒》的味道,它也一度在團隊內部被寄予了不低的期望。然而,由於之後外部的競爭壓力和產品本身問題,這款傾注了許多人熱情的作品並沒有最終與所有玩家見面。當介紹這款產品時,他的語氣里滿是遺憾。

在這個過程中,另一個項目卻在競爭壓力下頑強成長了起來,這就是後來的頁游爆款項目《英魂之刃》,一個在《英雄聯盟》光環籠罩下仍搶下一片市場的優秀作品。作為一款moba產品,《英魂之刃》在初期並不被人看好。但在發行方「騰訊遊戲」和研發團隊的共同努力下,產品最終實現了數據的穩步提升。孟繁星在產品的調整階段加入了英魂團隊,負責產品運營和市場工作,與團隊一起實現了產品的數據優化提升,賽事體系構建,公測發行等工作。

根據相關報道,這個定位另闢蹊徑(「3秒下載10秒開局」)的作品在15年1月16日上線公測後很快便獲得了PCU 30萬、DAU 150萬的成績,並成為僅次於《英雄聯盟》的MOBA人氣新游、當時最成功的國產MOBA遊戲作品之一。

《英魂之刃》曾斬獲諸多獎項(圖片來自網路)

這個經歷了卻了孟繁星長久以來的心結,同時也讓他發現了電競及移動電競領域的巨大潛力和機遇。項目團隊里很多人都是Dota的重度愛好者,儘管項目成績令人驚喜,但他們似乎並不想就此止步。

2015年,經過深思熟慮後,孟繁星決定與團隊夥伴們一起創辦朱雀網路。接下來的故事便是現在可以看到的了:獲得小米投資,團隊研發並推出了小米首款電競遊戲產品《小米超神》,並於去年12月份正式上線。

「我們知道,MOBA這個品類絕對不是一般小規模的投入或是渾水摸魚可以做起來的,選擇這個品類,就相當於選擇了一條艱辛的路,但玩家對戰過程中的熱情和吶喊始終回蕩著,感染著我們。我們喜歡玩家熱愛我們遊戲的樣子,moba競技遊戲能夠帶給我們和玩家們同樣的快樂。我們願意與同心同力的合作夥伴一起,打造精品moba手游,來填補當時市場的空白。而小米互娛,非常符合我們對合作夥伴的想像,」對於與小米的聯袂,孟繁星說道。

「除了能夠強強聯合打造好的遊戲產品,就個人而言,能夠做出一款姓『小米』的作品,也是我這個米粉自豪的事情。」

《小米超神》原畫

回顧整個《小米超神》的研發過程可以看到,儘管朱雀團隊已經在pc領域取得過成功,但他們依舊想挑戰更好的自我,完成更優秀的作品。

這樣的想法全面的滲透在《小米超神》的產品特色中:簡單易上手,遊戲有深度,還原類Dota遊戲本質的樂趣。事實上,在開始研發該遊戲的時候,市面上還沒有任何一款基於大地圖、視野玩法、策略對抗競技的類Dota手游,其實,後來爆款的《王者榮耀》也是劍走偏鋒的團戰亂斗類對戰體驗。這份堅持也讓《小米超神》成為目前手游市場上類Dota策略對戰樂趣最豐富的遊戲產品之一。

孟繁星和朱雀團隊希望創造更具可玩性的遊戲樂趣,並和玩家們分享這份體驗,這種態度也是遊戲該有的本質。

從現實來看,追求「可玩性」、「遊戲深度」的《小米超神》也常常因為易上手難精通,「勸退」了不少玩家。對此,孟繁星認為,適合的才是最好的,因為有很多的忠實玩家正是因為《小米超神》的玩法和內容菜聚集到一起。

「我們需要進一步完善遊戲體驗,豐富遊戲內容和可玩場景,讓更多的人愛上這款優秀的作品,」孟繁星表示道。「現在手游MOBA玩法被簡化了,正因為如此更有深度和遊戲性的玩法,算是《小米超神》的優勢,因為它確實經得起玩家更長時間地摸索和推敲,也會有更多的樂趣。」

近期,《小米超神》推出新英雄「小愛」同學。據反饋,新英雄上線後,不少玩家表達了對這個角色的喜愛。從數據來看,這個英雄的出現確實也為這款遊戲帶來了新的活力。

「我們始終在學習和前進,我們有小米團隊的支持和米粉們的鼓勵,我們有信心做的更好。」

日前,正值《頭號玩家》熱映,小米互娛內部也展開了「米粉頭號玩家」的討論,孟繁星被不少員工入選其中。對於這個稱號,他本身在感到驚喜的同時,也不忘自我吐槽。

「其實現在我已經很少在工作以外投很多精力在遊戲當中了,現在已經養成了『職業病』,玩遊戲也會帶著目的去玩,很難再輕鬆地享受一款作品了」,他說道。「有時候也在想,如果我現在沒在做遊戲,或許會更投入地去玩更多遊戲吧。」

「那你後悔進入遊戲行業嗎?」

「不後悔。」

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