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《頭號玩家》:看的不只是電影,其實也是手游縮影 有理數

新上映的美國大片《頭號玩家》帶領觀眾進入了一個遊戲的虛擬世界。故事發生在30年後,到處都是報廢的車輛和城市垃圾,矮小的房子一座堆著一座,成了「疊樓」。現實的糟糕讓人們徹底放棄解決問題,而是將生活寄托在虛擬現實的世界——「綠洲」。社交、「旅遊」、「賺錢」、競爭…. 「綠洲」似乎完全替代了真實世界,它的開發者哈利得開始感到擔憂。

於是他臨終前在遊戲中設置了一枚彩蛋——誰能找到彩蛋,便能接管「綠洲」。故事結局是「綠洲」五強玩家聯手擊退了大反派101公司,找到彩蛋並揭示了它的真正含義——現實才是唯一。「綠洲」可能距離我們還比較遙遠,但全民在線類遊戲已經勢不可擋。我們通過梳理數據發現,電影中體現的幾個遊戲行業以及玩家特徵非常符合當下情況。

影片中,101公司通過製造各種虛擬遊戲裝備吸金,這與當前遊戲行業「氪金」 (指免費遊戲中的充值行為) 模式吻合。在數據分析平台App Growing公布的最新手游暢銷榜中,大多數遊戲都顯示免費下載,但實際都存在不同程度的內購項目。玩家們 「氪金」通常是為了購買遊戲幣、裝備和服飾,而那些充值大戶也被稱為「氪金大佬」。

在諸多手游中,於2017年底上線的一款戀愛養成類遊戲被認為是最燒錢的遊戲之一。玩家在這款遊戲中扮演女主角,與四位男主角不斷邂逅,並通過抽卡獲得約會機會、推動劇情發展。調查顯示有玩家為了體驗特定劇情,比如獲得男主角在「朋友圈」的愛情告白、或者接到男主角的電話等,花費幾千甚至上萬元抽卡。數據顯示,該遊戲目前的活躍用戶近1000萬,最高單日流水超過2000萬元,平均月流水過億。

數據顯示超過一半的戀愛養成類遊戲玩家是21-25歲的青年女性。北京教育學院宣武分院心理教研員鍾珩分析了這一現象的原因。「21-25歲是探索、建立親密關係的重要階段,這對於成長中的年輕人來說並不是一件容易的事情,而多為獨生子女的他們,要處理差異、建立親密關係,則需要更多的耐心和時間。

現在整個社會的生活節奏快,工作壓力大,在現實生活中建立親密關係必然會有一定的挫敗體驗。這類遊戲滿足了這個年齡女性對完美愛情的渴望,而且這種完美愛情的體驗來的非常容易和便捷,對於渴望愛情而又不太成熟的年輕女性來說,是一個很好的情感替代。」

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