球鞋設計師 Kim Kiroic 告訴你:如何從設計球鞋到設計更多
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作為首位被 Herschel Supply 選中合作的本土設計師,Kim 設計了五款新包。
從課堂上痴迷畫球鞋的孩子,到以「時裝球鞋」為概念為一眾獨立品牌設計秀場球鞋,「鞋履設計師」 是 Kim Kiroic 最為人熟知的身份。從2008年開始設計第一雙鞋到2011年將自己的高級時裝鞋履品牌KIROIC帶入巴黎展示,再到2013年再次推出全新個人新品牌KKtP,Kim 一直帶領著自己的團隊嘗試設計球鞋之外的更多可能。而進軍服裝設計並不是他的唯一挑戰,他還被來自加拿大的包袋品牌Herschel Supply選中成為其進入中國後合作的首位本土設計師。
「我覺得設計本身是相通的,而現在年輕人需要的品牌是多元化的, 所以我也不希望 KKtP 的定位只局限於一個球鞋品牌」,雖然並不是出身於專業的設計背景,但 Kim 總能將天馬行空的想法與流行趨勢相結合,一直在街頭和時裝中間尋找平衡點,嘗試著多元化設計。這次和 Herschel Supply 合作設計的五款合作款,從不同功用的 Hip Pack 腰包到可背可提的雙肩包,Kim 嘗試從一個局外者的角度與傳統的包袋設計碰撞出火花。
我們在 Herschel Supply 合作款發售當天,與 Kim 聊了聊如何成功的從鞋履設計師轉身到更多設計領域。
你最初可能是以「球鞋設計師」的身份被大眾所熟悉,現在嘗試球鞋之外的設計領域有什麼不一樣的體驗?
我認為這是一個推倒重來的過程。以前的視野比較小,如果我只是做一雙球鞋或者一種產品的話,你只會陷入到這一種類型當中。而會關注的也只有別人在做的東西怎麼樣,市場流行是怎麼樣,我要怎麼進步。但是如果你把自己的設計想成一個多元的、沒有太多界限的東西去做的話,反倒感覺輕鬆了。我不會去說非要跟上誰的腳步去做這個鞋,而更多的是關於品牌的塑造——像在說故事一樣,而不是只關注產品——這就是我這兩年思路的一個轉變。
之前設計球鞋的經驗對你現在嘗試不同領域的設計有什麼幫助?
我本身並不是專業設計的科班出身,我設計的第一雙鞋是出於興趣。所以在設計過程中我比較看重想法,而技術上可以找專業的工廠或工程師幫忙實現。這次設計包款我也是用同樣的思維方式,因為設計其實是相通的。我對球鞋是十分了解的,像是所有鞋款的技術特點等;但包款對我而言是一個新的領域,對設計工藝、開發流程周期等都不是很了解。我們有想法但是沒有經驗,其實是一個對包袋設計的局外者身份。所以這次遇到十分專業的包袋品牌 Herschel Supply,兩個團隊的合作就顯得特別重要——我們想出來的東西他們可能從未想過,但有些想法可能無法付諸實踐。正因為雙方的思考方式和眼界是不一樣的,所以能擦出特別的火花。
那麼作為自己第一次嘗試設計包款,感覺到過程中遇到最大的挑戰是什麼?
因為 Herschel Supply 本身的產品線很豐富,所以我需要思考如何在此基礎上再進行創新,將我的想法植入進去。其實我們去年曾飛去加拿大和 Herschel Supply 的設計總監 Jon Warren 共同合作了一周。在碰面之前我們自己的團隊已經做了很多創意和想法,天馬行空的設計了很多特別奇怪的包。但那次碰面之後,我們推翻了之前的所有設計。
包袋這種配件類的產品,肯定是實用性和功能性為主——如果你覺得很好用的話,那它的粘性是很高的,出門著急了就會拿起來用。所以最後我們決定還是要設計實用的產品,而不是形式感很重的設計,否則反而使用頻率會很小。所以最後我決定選用最經典的五個款式,而我們要做的就是在很多細節上的改變和功能上的調整。設計不在於外觀或者形式感上的東西,而是小細節:扣件和帶子的使用、抽繩的方法、不同的背法,以及使用的時候讓你覺得方便的一些小機關,這些是我們考慮最多的。
所以這次推出的合作款,你個人比較注重是在細節上的添加。
是的,每個包看起來很簡單,但是裡面夾雜很多的設計。比如說有一款郵差包,我們設想了一下,背這個郵差包的可能是一個騎單車的小孩,有沒有可能在騎著單車的時候就能一隻手將包拉緊?我們就由此去設計,讓它變得很方便。而這種扣件通常是由很好的工廠去做,但是它的價格很貴,導致成本很高。於是我們想出了辦法,最後用了兩個成本很低的環加一個袋子的結構就實現了——大家都很驚喜,這也是我覺得這次合作的一個意外收穫,很多小細節的設計里都是有這樣的碰撞。
你很早就提出「時裝球鞋」的概念,現在很多奢侈品牌也推出了時裝球鞋,你怎麼看這個趨勢?
我最早設計球鞋的時候,很多奢侈品牌還沒有進入,當時運動品牌和奢侈品牌的分界線是很清楚的。現在因為市場上顧客的年紀越來越小,開始強調年輕化,這也是大勢所趨吧。而對於男生來說,球鞋必然是最重要的一個單品,所以自然被放到聚光燈下。相較於運動品牌的功能性,奢侈品牌會更強調概念和想法的革新。在這個領域裡設計,維度不一樣,能玩的會更多——不一定球鞋就一定穿去打籃球,它所有的細節可以來自一雙90年代的復古籃球鞋,但用極簡或是極繁的手法去做。我喜歡讓市場去自然地變化出更多內容。
對自己現在的設計領域,會有什麼新的想法在裡面?
如果是個人的品牌,可能還更多地是從時裝的角度去想這些問題。我們會用有功能性的部件,但不是通過運動這方面去考量的,想做一些新的想法 。我們還是想找到一個街頭和時裝的平衡點,並不想變成形式感很重的品牌,要重視實用性、日常穿著,讓簡單的衣服穿起來也很帥。
有什麼設計經驗是可以分享的?
我身邊很多90後、95後的助手,你會發現自己與他們的想法、教育背景、生活經驗,還有熱愛的東西都有代溝。就算我想去了解、學習他們的東西,可能也沒辦法懂。所以我在想,既然如此那我應該做的事情不是去變成他們,而是構造一個機制能讓他們的新想法融入到團隊的工作中,產生一個更新代謝。他們可能缺乏經驗,或者對流程上的規矩不太熟悉,你要做的就是幫他們設定好這些,幫助他們激發想法。
KKtP 的設計不一定是我做,它可以有一個新的設計師。所以更新機制、把它變成有活力的,這就是我現在體會比較深,並且想去做的。這不非要是個人品牌,或者說非要強加我自己的喜好,我覺得這是不適合的。
從2008年開始設計球鞋到現在已經有10年了,你覺得在這麼長時間裡最大的感受是什麼?
不斷失敗,再不斷堅持,不要放棄。可能因為我有很多白日夢,興趣轉移得比較快,所以做一件東西不成功的時候馬上又會想我再去做另一個東西,不至於灰心。
Credits:
編輯:Cathy Xu


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