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是誰正在殺死《絕地求生》?

一入愛玩深似海 從此遊戲無界限

不久前,當玩家們還在熱議「騰訊入股育碧」的時候,知名遊戲UP主「折騰5號」在自己的微博發表了一篇題為《舍卒保車,藍洞的策略浮出水面》的文章,評論了藍洞未來的鎖區政策,以及對於國服玩家的影響。

一個經常在直播間直播《絕地求生》的知名遊戲UP主,卻發表了一篇對國服未來相當悲觀的文章,對「吃雞」玩家,甚至是還未上線的「吃雞國服」影響非同小可。

折騰5號——遊戲UP主,《絕地求生》資深玩家

事實上,自2018年2月開始,《絕地求生》的壞消息就接踵而至。

最為明顯的是玩家數量驟然下降,至3月22日18時,《絕地求生》的玩家數量為2799269,相比2018年1月已經流失了15%的玩家,呈現出一種「要涼」的趨勢。

眼下「吃雞」的現狀,最受傷的恐怕是騰訊。這並不是騰訊代理下第一款「還沒開服就要涼」的遊戲,只是這次,情況比之前的《戰爭雷霆》更糟。

不過,我們今天並不是要討論「吃雞」是否真的涼了,而是要關注到底是誰讓「吃雞」涼了。

目前看來,「兇手」除了肆無忌憚的外掛,步步緊逼的競品,以及遊戲本身缺陷外,甚至開發商「藍洞」本身也是兇手之一。

曾經的「推動者」,變成了問題的一部分——風口浪尖的主播

誰也沒有想到,曾經將這款遊戲帶熱的遊戲主播們如今也成了問題的一部分。

回顧「吃雞」的發展歷程不難發現,遊戲早期直播這款遊戲的主播,主要是知名遊戲UP主以及職業電競選手,他們目的主要是給玩家介紹、展示這個很有意思的新遊戲,又或者是自己的日常訓練。

後來隨著「吃雞」的風靡,更多職業主播加入到了這場「盛宴」中。

與純粹將直播作為娛樂手段或「副業」的遊戲愛好者或純粹直播自己訓練實況的職業選手不同,直播這一行為逐漸成為這些主播的「飯碗」,如果直播中打得不好,將直接影響自己的收入。

但是該遊戲特點註定這款遊戲「失敗者占多數」,所以為了保證直播中自己的戰鬥力「始終在線」來確保自己的收入,一些主播毫無疑問地選擇了「開掛」。

「事關收入」是許多主播選擇開掛的原因

這些主播,尤其是知名遊戲主播(甚至是前電競選手)投機取巧的行為,不僅是破壞遊戲平衡,欺騙觀眾那麼簡單,他們作為「公眾人物」甚至是「意見領袖」起到的示範作用,更加讓人擔憂。

除了「開掛主播」,更加破壞遊戲環境的還有那些「團結」「民族主義」傾向的玩家。

最典型的就是曾經在H1Z1中橫行霸道的「紅衫軍」,也曾經在「吃雞」中複製了他們的「成功模式」,嚴重影響了其他玩家的遊戲體驗,甚至和開掛玩家一起,成了中國玩家在「吃雞」中的標籤式形象。

國外玩家在STEAM鋪天蓋地的「對中國鎖區」請願並且被成功執行,就能夠說明一切。

近期筆者和一些身在國外的「吃雞」朋友交流後發現,藍洞自2018年1月宣布採取「軟鎖區」政策後,歐洲和美國伺服器的外掛玩家數量的確大幅下降,而亞服、日韓服在大批玩家湧入後,外掛玩家人數則大幅上升。

這點筆者也深有體會,過去在日韓服遊戲的時候,偶爾只會在最後決賽圈碰到外掛,「軟鎖區」後,碰到外掛(包括滑鼠宏)的次數大幅上升。

甚至有玩家感慨:「曾經覺得外國玩家請求對中國鎖區是對中國玩家有偏見,但是現在我認為至少他們說的至少有一部分是事實了。」

躺著數錢還是坐以待斃?——藍洞的不作為

不管「吃雞」是不是真的要涼,作為遊戲開發商的藍洞也難辭其咎。

藍洞的技術:糟糕的優化和修不好的BUG

藍洞在BUG的修復上的低效率,玩家早已怨聲載道。

先來談談優化問題,筆者的朋友「老兔子」使用的電腦比遊戲推薦的最低配置稍高一些,但是進入遊戲後,遊戲始終處於20-30幀的「半幻燈片」狀態,作戰中幀數更是降到個位數,根本無法正常遊戲。

筆者的電腦是2017年可買到的定製配置,這樣的配置按照遊戲對電腦的要求理論上完全可以讓遊戲運轉自如。

但實際上,筆者的電腦運行「吃雞」的時候,該遊戲依然佔用了大量系統資源,電腦一直處於高負荷工作狀態,遊戲中甚至不時出現卡頓。

如果說一款遊戲剛剛面世有這樣的缺陷還可以理解,但時至今日,在藍洞多次優化之後,遊戲的優化問題仍毫無改善。而玩家們早已對藍洞的優化技術和態度都喪失了信心。

另外遊戲的BUG問題也一直未見好轉,一些BUG甚至嚴重影響了玩家的遊戲體驗。而這些BUG不僅影響了遊戲體驗,也讓外掛有了可乘之機。

許多外掛的來源,正是來自於遊戲中的各種BUG

最讓人無語的是,在自身技術能力不足,玩家不滿的情況下,藍洞的公關團隊最擅長居然是「搬石砸腳」。

首先是遊戲製作人Brendan Greene作為知名的「大嘴製作人」,時不時就會噴出「99%的外掛玩家來自中國」這樣的「名言」,而藍洞在運營上的一些公關措施也是典型的負面案例,比如3月10日,藍洞官方發布聲明表示魔音糯米系「誤封」,予以解封並且道歉。

此事再次刷爆遊戲圈。無疑這一聲明既打了藍洞自己的臉,更打了無數質疑並正式糯米開掛的遊戲大咖和玩家的臉;而此事已經成為藍洞自身管理混亂的一個鐵證。

另外,筆者也獲得了一份據稱是該聲明的英文原版公告,該公告依然表示糯米開掛了,但由於封禁不符合流程所以解封。

此舉讓藍洞在國內玩家心中的地位一跌再跌,筆者身邊的「吃雞」朋友每每提到藍洞的時候,對其態度早已經從略帶不滿吐槽轉為帶有恨意的冷笑……

完全失控的魔鬼——無法無天的外掛

如今「吃雞」中的外掛到底多猖狂已無筆者贅述。之打了一屆的「諸神邀請賽」就是遊戲中外掛猖獗的最好證明。

另一方面,藍洞所做出的一切行為只是證明了自己在反外掛方面的無能。

比如曾被官方欽點為「外掛」的滑鼠宏,已經成為某寶上遊戲外設店來吸引顧客的宣傳賣點。

這些外掛功能強大,不僅讓普通玩家束手無策,連「吃雞」的職業電競選手也表示無能為力。

上海某職業電競戰隊「吃雞」分部的隊員透露:「過去我們還能靠著自己的實力和團隊配合來『誅仙』,而現在隨著外掛功能越來越強,並且外掛外加學會了配合後,我們無論怎樣合作也都變成了無謂的掙扎,因為根本打不過。」

至於外掛的泛濫程度,根據筆者的調查,哪怕是1000-1400分的普通玩家局,甚至是600分的「魚塘」,外掛也屢見不鮮。

甚至有玩家開玩笑說「很多時候不是有沒有神仙,而是你是否能活著遇到神仙!」

筆者在調查中發現,「吃雞」外掛猖獗的原因非常複雜。基於FPS遊戲自身特點以及虛幻4作為開源引擎都給外掛製作帶來了方便。

也有外掛團隊的技術 「魔高一丈」的問題;《絕地求生》開發者Brendan Greene曾在一次採訪中透露:「我們研發人員都無法想像的BUG,外掛工作室卻能輕鬆找出並利用,我覺得他們完全可以轉業到我們公司上班!」

某遊戲UP主在遊戲中遇到的「直升機」掛

對於外掛,藍洞的懲罰措施也只有「封號」,但這種的懲罰對於外掛玩家來說代價幾乎可以忽略。

畢竟該遊戲除了分數,沒有任何包括段位、等級、絕版皮膚在內的有價值物品,唯一的代價就是98元的遊戲錢打水漂了。

如此低廉的開掛成本,也助長了外掛的橫行。就好像「折騰5號」在自己的文章中說的「抱歉,這遊戲真的不值錢…」

四面楚歌——正在崛起的競品

說到「吃雞」的競品,除了正在逐漸蠶食並接手其市場的《堡壘之夜》外,各種新的老的和潛在的競爭對手也正在給「吃雞」帶來各方面的威脅。

根據The Esports Observer發布的三月Twitch觀看時長數據顯示:《堡壘之夜》已經超越《英雄聯盟》和《絕地求生》,成為Twitch上最受歡迎的直播遊戲,這證明至少在歐美地區,「吃雞」的影響力已經大不如前。

不僅是歐美地區,和國服一樣有代理但還沒上線的俄服,情況也同樣很不樂觀。往大了說就有「東歐遊戲大鱷」WARGAMING開發的《Caliber》,以及即將公測的《逃離塔科夫》。

其中《Caliber》已確認是一款偏硬核向的多人射擊生存遊戲,根據參與A測的國外玩家介紹,該遊戲類似於《彩虹六號圍攻》,非常重視戰術以及玩家的溝通配合。

另外,由於該遊戲主要聚焦俄羅斯特種部隊(包括著名的「阿爾法」和「信號旗」),而俄羅斯玩家本身一直有著「Russian NO.1,不服就干」的大俄羅斯情結,因此已經引起了大量俄服」吃雞「玩家的關注和喜愛。

而《逃離塔科夫》則是一款重視RPG培養元素的硬核向生存射擊,該遊戲不僅融合了生存和射擊,還加入了等級、個人技能在內等育成和自定義元素。

《逃離塔科夫》將會在今年開始公測,這對還未和玩家見面的「吃雞俄服」來說絕不是一個好消息。

而在國內,儘管目前還沒有直接的競爭端游上線,但是騰訊其實也有著「後手」,那就是《無限法則》。

這款遊戲在國內官網和STEAM上面均沒有任何新消息,但是有消息指出,該遊戲已在其他地區「偷跑」。

從目前流出的宣傳視頻來看,遊戲在遊戲玩法、內容、畫質等方面相比其他競品已經接近於3A級遊戲的品質。

如果這款遊戲最終「出口轉內銷」成功,那麼「吃雞」對於騰訊的重要性勢必大幅下降,即便屆時國服成功上線,這款《無限法則》必會成為其在騰訊內部的巨大威脅。

再者,「吃雞」還需要考慮到一些「老遊戲」的挑戰,《彩虹六號:圍攻》,這款已經發售了2年多的戰術射擊遊戲,在經歷了早期的冷遇和外掛風波之後,憑藉過硬的遊戲素質和後續內容正在急速復興。

中國「彩六」玩家的數量上漲明顯,對於「吃雞」來說,這是不容小覷的威脅。

同時各家3A遊戲廠商似乎也開始開發類似的競品,或是在自己的遊戲中加入「吃雞」模式,其中就包括《使命召喚》系列的製作方——動視暴雪。

而最後一個威脅,則是移動端的「吃雞手游」,而這其中不只是《荒野行動》這樣的「吃雞LIKE」,也包括了光子工作室製作的「正版吃雞手游」。

這些手游蠶食的,是用戶數量龐大的「吃雞邊緣的玩家」。對這部分玩家來說,「吃雞手游」和「吃雞端游」的區別不大,玩法都一樣,在吃雞國服遲遲沒有下文的當下,他們會逐漸接受並習慣「吃雞手游」。

屆時哪怕國服上線,這些玩家也已經先入為主並耗去了有限的精力,國服用戶流失損失在所難免。

結語

對於「吃雞」不容樂觀的現狀,藍洞也放出了各種對策,包括了對老牌遊戲優化團隊Mad Glory的收購,並於上個月放出了達到9.1G的大型更新,同時也開始出現「武器皮膚」的續命措施,但效果依舊不容樂觀。

平心而論,筆者並不希望這款改變遊戲產業、創造一個潮流的遊戲如此短命。

對於藍洞來說,在遊戲涼透前採取行之有效的措施都為時不晚,好歹用戶量方面吃雞可說瘦死的駱駝比馬大,所以仍可以亡羊補牢。

唯一的問題是:藍洞的時間也許並不多了。

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