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年輕人的遊戲集會,卻吸引了一群四五十歲的「老年人」

網易愛玩原創報道,轉載請註明出處!

在東南亞,一個名叫「Gegaria Fest 2018 #KitaOk」的活動正愈發受到人們的喜愛,其中的「Gegaria Fest」可以理解為「Gegaria集會」,名字中的Tag 「#KitaOk」中的「Kita」在馬來語中是「我們」的意思,意為「我們可以!」。

Gegaria Fest系列活動由Media Prima Bhd公司主辦,旨在為千禧一代一起表達自我的舞台,同時助力青年團結,給予年輕人互相交流、分享經驗、啟發智慧的機會。簡單來說,這是一個青年人的機會,展現青年人最喜歡的東西——因此,這裡成了熱舞、DJ、電競、VR的聚集地。

近日,Gegaria Fest系列活動在馬來西亞雙溪大年的購物中心舉辦,吸引了眾多電玩愛好者來此「測測自己的遊戲水平」。意外的是,除了眾多年輕的面孔,許許多多四五十歲「爸爸」、「叔叔」模樣的「新手玩家」也來到了此次活動。

Kitamen Resources Sdn Bhd公司的執行總監Syahid Zolbahare說:「這樣的盛會是年輕人聚會狂歡的盛會,同時也是父母們嘗試理解電子遊戲、減少與孩子隔閡的好機會。」一直以來,Syahid都是Gegaria Fest活動的監管人,據他介紹,自系列活動首次在馬來西亞莎阿南舉行,越來越多的人們加入到活動之中,從最初的小部分玩家,逐漸拓展到不同遊戲、不同年齡段的大小玩家們,再到後面就是許多「非玩家」來到活動:「如今的電子遊戲已不僅是吸引年輕人,還有四五十歲的老玩家。」

據介紹,活動中新加入了十款電子遊戲,包括賽車遊戲《F1》、《馬里奧賽車》,音樂節奏遊戲《吉他英雄》、格鬥遊戲《鐵拳》等等,遊戲中的獲勝者將有機會贏取價值1萬馬幣的獎金。

會場上,一位名叫Tarmizi Fozi的「老玩家」專程從檳城趕來,早上9點就來到了會場,他說:「這樣的活動沒有競賽費用,我可以來這裡結識同個遊戲的朋友。我參加了《鐵拳》的比賽,還和一些比我年輕的玩家PK了一下——我贏了。」一位名叫Afiq Zhafran玩家則說:「我在展台用兩個多小時嘗試了所有沒玩過的遊戲,這其實是我第一次玩網遊,對我來說最好的地方就在於它是免費的。早上十點我就到了,待會我要帶著家裡人把這裡的遊戲都玩玩。」

此前,根據Newzoo發布的調查數據,東南亞已經成為電競產業漲速最快的地區,如今擁有超過950萬電競愛好者,僅是越南與印尼就分別擁有280萬、200萬的電競粉絲,估計這個數字到2019年還將翻倍。

應該說,東南亞電競事業的飛速發展很大程度上源於其將於2022年成為亞運會一項競技項目的「歷史性創舉」,在馬來西亞、新加坡這種電競事業相對發達的東南亞國家,已成立不少電競學院,專門教授電子競技的策略與技術。

在東南亞,推動電競發展的絕不止玩家們的滿腔熱血——根據市場調查公司Niko發布的報告,2017年一年,僅PC遊戲創造的稅收就高達11億美元,預計在2021年將會超過20億美元。報告還指出,手機遊戲創造的稅收甚至超過了PC遊戲,而且還會持續增長。

隨著電子競技在東南亞的大熱,青年玩家自然充當了電競團體的主力軍,而玩家團體中相對的「老玩家」們,一方面希望通過接觸電競、嘗試遊戲增進對孩子的了解,另一方面也渴望嘗試對他們來說還是「時代新事物」的電子遊戲。但是由於語言等原因,英語並不熟練的「老玩家」們往往不能流利地遊玩,東南亞國家本土開發團隊出品的本地語言遊戲少之又少,對於東南亞的老玩家來說,電子競技的准入門檻似乎不低。

雖然「老玩家打遊戲」的准入難度可能堪比「老年人學電腦」,但不同年齡層玩家的加入對於電子競技的發展的確是件好事,不久的將來,誰說爺爺、爸爸、兒子三排開黑不可能呢?

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