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泰坦尼克號沉沒百年遐想:遊戲史上曾最具高期待的鐵達尼作品!

大家好,這裡是ESPTV電競世界,我負責任地告訴大家:

1912年4月14日深夜,這艘號稱「永不沉沒的」巨型輪船泰坦尼克號,在它的第一次航行中撞上冰山,於次日凌晨2點20分沉沒於北大西洋海面,超過1500人遇難,僅705人獲救。

然而就在家喻戶曉的它沉沒百年後,6名「被消失」的中國倖存者浮出水面,他們的故事被英國導演亞瑟·瓊斯拍成了紀錄片《The Six》,目前微博上已經有了相關的預告片:

今天小E想跟大家分享的不是這艘世紀巨輪,而是遊戲史上與泰坦尼克號遭遇類似的故事:它們登場之前都很風光或者帶著很大的期待,但最後都鎩羽而歸成為了歷史的塵埃。

Atari Jaguar

雅達利在遊戲機平台市場的最後作品

它的設計在1993年的機能上超越了SFC和MD,揚言第一台32位主機倒也不算誇張,於是它和同期的3DO的競爭中慘敗。

Atari Jaguar還有一點能列入遊戲史,它那款15個鍵的手柄被多家遊戲媒體評為史上最爛設計的手柄,你能想像這15個鍵的遊戲體驗嗎?最難的街霸也就10個鍵!

Virtual Boy

遊戲界對虛擬現實的第一次嘗試

任天堂最失敗的嘗試之一真的是生不逢時,雖然很早意識到了虛擬現實的前景,但當時的技術根本無法達到理想效果,用紅黑兩色眼鏡來模擬出的3D畫面慘不忍睹,沒多少玩家能堅持下去。

過於前衛的理念遇到技術瓶頸期肯定無法實現,Virtual Boy黯淡地退出了歷史舞台,儘管它的造型確實曾經炫酷,你看它像不像我們今天的VR技術?

目標軟體

中國遊戲的思想者

提前國產優質單機遊戲,它是走得最遠的一個。中國單機遊戲發展史上,《傲世三國》、《秦殤》都留下了傳奇。

尤其是2000年的作品《傲世三國》,在中國玩家普遍還不知道E3是什麼的時候,作為中國第一款出展E3的國產遊戲遠渡重洋:成為第一款進入歐洲遊戲排行的中國遊戲;第一款以遊戲身份,獲得國家優秀電子出版物獎的作品;第一款在全球發行十六個語言版本的中國遊戲。

但從2003年的《傲世三國2》胎死腹中改成《傲世OL》轉戰網遊開始,大量人才流失,目標軟體走了下坡路,從此泯然眾人。

那些遊戲史上風光不再的泰坦尼克號們都以自己的方式沉入了海底,而新的遊戲、新的公司、新的理念還在不斷前行。

「做世界級的遊戲公司,讓中國的遊戲文化滲入到世界的每個角落」,這種理念曾使目標軟體贏得了最高的聲望和榮譽,但今天大陸還有這樣的公司么?

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