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這個神奇的國度又「開掛」了,這次是獨立遊戲製作

印度這個擁有著自己獨特的風土人情的奇妙國度,其軟體產業十分發達,IT精英層出不窮,很多網友都戲稱他們是一個「開掛」的國度。雖然在遊戲領域中相對薄弱,但隨著眾多的印度獨立遊戲工作室的迅速發展,逐漸將印度國內手機遊戲的熱潮推向聚光燈下。

作為Lucid Labs獨立遊戲工作室的創始人,26歲的遊戲開發者Chirag Chopra最近剛剛結婚。他每天早晨10點都會冒著新德里嚴重的大霧污染,準時開車到公司上班。經過11個小時的輪班後,他把剩下的幾個小時時間分配給了他的獨立項目和他的新娘。

他所有的朋友都說結婚會終結他作為獨立遊戲開發者的職業生涯,但他認為婚姻實際為他帶來了新的轉變,現他成了一個有責任心的人。

Chopra和他的團隊目前正在全力開發他們的第四款遊戲Possessions,這是一款時尚的益智遊戲,玩家需要通過旋轉的方式使凌亂的房間恢復原狀(原有秩序)而不是挪動房間里的東西。這就像通過旋轉房子來重新整理卧室。

Chopra是印度新一代獨立開發者中的一員,從孟買到班加羅爾再到浦那,他們在印度各地的工作室都生產著高質量的遊戲。

印度的獨立創作者們正在引發一股新的浪潮,從即將發布的Possessions到Raji: An Ancient Epic(由浦那Nodding Heads Games公司開發)。

甚至像Alter Army這樣的遊戲新秀也給評審員留下了深刻的印象,Jaipur-based工作室創始人——兩個十幾歲的開發者Mridul Pancholi和Mridul Bansalm,他們在遊戲中運用像素風格驚艷了世人。

不斷發展的遊戲產業

據印度全國軟體和服務公司協會(NASSCOM)區域負責人Darryl Zuzarte所述,寬頻和手機的廣泛普及催生出了一個新興的遊戲產業,預計到2021年,遊戲產業帶來的財政收入將從5億美元躍升至8億美元。

Dungeon crawler Asura是一部印度神話編年史。圖片由Ogre Head工作室提供。

「Zuzarte說:」我們仍然只是一個新興行業,但我們正保持持續增長,現在能看到越來越多的獨立工作室正在加入這個行業。唯一的問題是本土用戶不支持獨立遊戲。

根據Zuzarte的說法,印度人主要玩免費的手機遊戲,類似Chhota Bheem Jungle Run這種用一個流行的兒童卡通形象再加上無止盡千篇一律跑酷的遊戲。這些跟獨立內容開發者們夢想去做的遊戲相去甚遠。

例如,Ogre Head工作室去年發布的Asura,故事講述一個地獄歸來的復仇戰神,突破一切艱難萬苦最終獲得神的榮耀。憑藉貼近印度神話的真實故事處理,它贏得了Kotaku和其他遊戲商店的廣泛讚譽,在兩周內就實現了盈利——儘管它在印度的銷量很少。

「這個遊戲是面向全球玩家的,裡面基本沒有體現印度元素。實際上,它在印度的銷售額只佔很小很小的一部分,「該工作室的創始人Zain Fahadh說。

渴望:遊戲的支持者

儘管印度製作的遊戲在國外玩家中取得了成功,但在印度創辦獨立工作室仍然是一個非常艱難的事情。在其他地方,政府會贊助項目,game jams(遊戲快速開發的小團隊)也非常豐富,也有很多的獨立遊戲節,如IndieCade和巴西的獨立遊戲節(BIG),但印度沒有。

與印度的其他獨立開發者一樣,Chopra本身也在國內的手機遊戲行業供職,為他自己的Lucid Lab項目提供資金支持。業餘時間他把自己關在家裡創作獨立作品。通常只在需要食物和水的時候才會外出活動。

「我的父母覺得我以遊戲為生這很酷,而且薪水也不錯,「Chopra說。「但他們還是更希望我能去做日常工作,而不是去做獨立遊戲。。」

由於獨立遊戲是國外的概念,Chopra很難在德里當地找到人與他合作。相反,他通過互聯網與一位克什米爾的程序員和巴西的一位藝術家建立起了遠程協作關係。西班牙籍的妻子Gunjan還幫他把遊戲翻譯成了西班牙語版本。他們的目標用戶和他們的團隊一樣國際化。

玩家在獨立遊戲Possessions中旋轉房間以創造新的秩序。圖片由Lucid Labs提供。

Chopra說:「我不確定印度人會不會喜歡我們製作的遊戲。他們甚至不可能為藝術或任何抽象的東西而瘋狂。他們不是那種人,我更傾向於歐洲。我在那裡待過一年。我覺得歐洲人真正理解抽象藝術。「

儘管存在障礙,印度的獨立創作者們仍在堅持慢慢培養這樣一個興趣社區。現在在印度有超過200所大學開設了遊戲研究學位對應的課程,這些年輕人從小就玩著Super Crate Box,Spelunky和Fez等獨立遊戲長大。

一年一度的NASSCOM遊戲開發者大會為獨立開發者們提供了一個能夠得到新聞宣傳和曝光的機會。另外,Ogre Head 工作室的Fahadh表示,他希望在年底之前能在協調幾次類似的遊戲行業聚會。

Fahadh表示:「現在,我們其實還沒有一個真正意義上的交流社區。如果大家能聚在一起學習和交流各自走過的彎路這會非常好。雖然現在還沒實現這個目標,但我相信將來很快能夠實現。」

隨著這些年輕的新星日漸成熟,相信印度將會在不久的將來以獨立遊戲而聞名於世。


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