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台上這些唾沫橫飛的人是幹嘛的?江湖賣藝嗎?

mikasa丨文

2006年世界盃八分之一決賽,義大利對陣澳大利亞終場前,義大利得到絕殺點球,黃健翔隨即奉獻了一段過了十幾年聽,仍然驚世駭俗的解說。

「格羅索立功啦...他繼承了義大利的光榮傳統,法切蒂、卡布里尼、馬爾蒂尼在這一刻靈魂附體!...他不是一個人在戰鬥...馬爾蒂尼,今天生日快樂!義大利萬歲!」

說實話,我一直以為「寶哥生日快樂」的梗是從這裡來的。

在那個網路沒啥戲的年代,黃健翔的解說成了各大媒體、網友的談資,相當於現在連上一個月熱搜,關於解說員的解說標準和情感態度傾向,眾說紛紜。

「倒黃派」指責他的解說過於情緒化,偏袒嚴重,缺乏基本素養;支持者覺得這種解說風格才能真正感染觀眾,比賽夠精彩為什麼解說就得穩如泰山?

雖然「解說門」以黃健翔離開央視告終,但大勢所趨,傳統體育解說已經往娛樂性、個性化發展了。

而2006年對於電競也是意義非凡的,在世界盃結束後幾個月,SKY衛冕了WCG魔獸爭霸3的冠軍,兩連冠不但讓李曉峰的名字載入史冊,還正式把「電子競技」推入了主流視野。

電競關注度提高,比賽解說們開始為人熟知。2005年,BBC張宏聖加入GamesTV,擔任全職解說主持,他中止了學業,毅然投身於熱愛的事業。

BBC和魔術楊解說的WCG2005是中國第一次通過P2P平台,同步放送WCG世界總決賽的直播,天時地利人和,SKY奪冠創造了25萬人在線觀看的驚人記錄。

初中周五放學回家,打開遊戲風雲點播台,看兩場BBC和魔術楊解說的war3比賽,是我對電競的初印象。沒有彈幕,沒有評論,單純在他們的細緻講解下享受電競比賽的精彩刺激。

經過多年打拚,BBC已經是電競圈最有聲望的解說、主持了,時間使他的嗓音更渾厚磁性,也讓他從清瘦的小伙變成了上海妖王。

解說之路並不好走,沒選手風光,幕後工作又多,需要對遊戲的理解,還要能隨機應變,但至少BBC是「幸運」的。

最近很火的自製動圖網站Sorry上,增加了一張《愛情公寓》曾小賢的表情,原版就是關於遊戲的,「平時你打電子遊戲嗎?-偶爾。星際還是魔獸?-連連看」。

大家都沒注意到這個搞笑回答的由頭,是下面這個問題。

答案選項里除了李曉峰和羅賢,赫然還有兩位遊戲解說,BBC張宏聖和他的好基友劉二龍。

2011年,《愛情公寓》幾乎是全民熱劇,人氣如日中天,最後一集出現個關於電競的話題,牌面不亞於上央視了。

看來電競比賽解說早已有一定的名聲地位,能和知名選手平起平坐了吧。事情沒有這麼簡單。

2015年,台灣有檔綜藝節目叫《爸媽囧很大》。作為當時Garena的當家解說,現任LPL解說記得(remember)被邀請參加錄製。

那期節目的主題是訪談幾個經歷過轉行的青年人,主持人問現場的一位媽媽,讓她選個最不靠譜的,--「應該是那個電競解說吧」。

就像「遊戲是不是精神鴉片」一樣,「電競解說是不是正經職業」還在被人懷疑著。

隨著電競成為行業,電競解說又被認為是光鮮亮麗的捷徑。

可就像DOTA2解說AA昨天發的微博,」說句潑涼水的話,很多人現在對電競都抱有熱情,但你的熱情是否有很大的一方面是來源於想找一份可以打遊戲的工作。大家更多能看到的是電競的台前,有太多的幕後是看不到的。」

何況電競解說們又面臨著新時代的挑戰,還有點像當年黃健翔式的困境。

不知道何時開始,每場LPL焦點戰後,總有當天比賽解說的微博被爆破。

致幻在比賽中說Uzi的霞玩的不好,賽後為LGD點贊被追著罵。前幾天季後賽管澤元的微博被WE粉絲圍攻。

解說是玩家,但他們不能透露自己的喜好,不能「說真話」,連在中外對抗的形勢下,都不敢為中國隊加油。

Imbatv解說小飛機寫了長文,直言自己退居幕後就是因為心態不夠好,承受不住網路暴力。

Dota圈抱怨解說的聲音從來沒停過,經常就能在貼吧看到帖子,「這比賽解說在講什麼」,「團戰報菜名,我上我也行」,太激情嫌棄亂吼,太平淡吐槽無感。

噴完還要裝個逼,「我都是切英文頻道聽外國解說的,你們難道聽不懂嗎?」

女解說的壓力就更大了,頂著滿屏的污言穢語,說的好了叫搶戲,說的差了叫花瓶。

李誕說,人間不值得,SKY說,職業醒醒吧,要我說,解說才吃力不討好。

「對於電競賽事而言,主體是選手,載體是遊戲,受眾是玩家」,那麼比賽解說是什麼?沒多少人想過,可有可無嗎?

這個問題,黃健翔就看得很透,還有點前瞻性的味道。

「解說門」後,他接受採訪直言:「解說是一種娛樂,是一種表演。職業體育,跟江湖賣藝是一樣的,也是一種表演。我可以比別人跳得高,我跳到的最高的高度,別人達不到。我天生是干這個的。」

既然是娛樂、是表演,是江湖賣藝,那就不難理解,精彩的解說為人津津樂道的同時,解說們開始比選手更容易上熱搜。

電競比賽是選手的舞台,也是解說的舞台。

每年國際邀請賽,V社都會出解說簽名箱子,以此來表彰優秀解說為DOTA2賽事所做的付出。

去年Ti7還增加了特殊聊天輪盤,上面的快捷聊天信息都出自國內外解說之口,幾句中文解說雖短但頗為傳神,「玩不了啦」,「破兩路更好打」。

解說文化也是電競文化中不可或缺的部分。

但要擔得起這個舞台,對解說的要求更高了。

電競只花了幾年就完成了傳統體育十幾年的跨越,如何在娛樂圈的味道越來越重的當下,保持專註力,確立自己的風格,比以往更加困難。

回頭看看,陪我們走過青春歲月的不光是遊戲和比賽,還有在台前幕後流露真情的電競講述者們,你有哪些喜歡的解說嗎?

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