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《堡壘之夜》手游月流水2500萬美元:今年收入或破5億美元

據市場分析公司Sensor Tower透露,Epic Games的新手游《堡壘之夜:大逃殺》在手游平台不僅獲得了大量的下載,還在發布首月取得了2500萬美元的收入(摺合人民幣約1.57億元),而且需要注意的是,這還僅是iOS平台,一旦登錄安卓平台,分析師們預計這款手游有望在2018年獲得5億美元以上的年收入。

自3月中旬發布到iOS平台以來,《堡壘之夜》迅速成為歐美市場新寵,發布當天即登頂美國iPhone遊戲免費榜,隨後兩天內成為美國iOS手游收入榜第二名,尤其是在結束了邀請體驗之後,這款大逃殺手游的收入立即翻了三倍。雖然該遊戲位免費下載體驗,但加入了定製化物品的內購選擇,比如新角色、皮膚和動作表情等等,人們還可以購買Battle Pass用來更快地升級和賺取更多遊戲內物品,這種做法和國產手游的VIP系統有一定相似性。

4月1-15日美國iOS平台收入榜排名

《堡壘之夜》手游版本的核心玩法採取了近一年多以來最熱門的大逃殺模式,100名玩家在一張8X8 km大地圖上相互戰鬥,最後一個倖存者獲勝,玩家們可以在不同地形和建築里探索並搜集武器、裝備和道具,通過不同的策略擊殺遭遇的敵人。與《絕地求生》不同的是,《堡壘之夜》的畫風是歐美卡通風格,而且加入了建造玩法。遊戲的操作方式也相對簡單,右下方是虛擬搖桿控制前後左右移動,左側中間位置可以點擊進行射擊,右側邊欄的按鈕分別是下蹲和跳躍,遊戲的正下方是背包和道具欄,共有6格可以直接使用的道具,點開背包可以切換道具欄的物品,道具欄右側則可以點擊開啟建造模式。

隨著時間的推移,安全區會逐步縮小,迫使倖存者之間發生正面衝突,加入了建造玩法之後,如果最後的決賽圈沒有足夠的掩體,玩家可以利用建造模式創造獨特的掩體,甚至還可以給自己的角色做偽裝,這讓遊戲競技變得更加有趣味和策略性。

Sensor Tower表示,在4月的前半個月,《堡壘之夜》是美國App Store收入總榜排名第二的手游,超過了King的《糖果傳奇》和約會應用Tinder。

與其他同類產品相比,《堡壘之夜》一個非常打的特點就是跨平台玩法,只要他們在PC、Xbox One、PlayStation 4或者iOS其中的任何一個平台購買,就都可以通過跨平台登陸賬號的形式同步數據。該遊戲在主機平台的表現也十分亮眼,在今年2月份,它帶動了免費主機遊戲類別359%的同比增長率,由於用戶增長過快,該遊戲上周還遭遇了比較嚴重的伺服器宕機,影響波及數百萬玩家,Epic Games還為此給玩家進行遊戲內道具補償。

從這份數據我們不難看出,大逃殺手游的潛力不止於此,Sensor Tower此前預計《荒野行動》2月份的收入超過了2400萬美元。如果騰訊與PUBG合作推出的兩款正版授權遊戲加入付費系統,再加上網易、Garena以及智明星通等公司的產品以及中國市場推動,這類手游的年收入規模潛力或超過20億美元。


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