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王思聰/何猷君相繼進軍電子競技 四張圖看懂中國電競行業發展現狀

中商情報網訊:4月15日,澳門賭王之子何猷君通過微博宣布澳門電子競技總會成立,何猷君就任首屆會長。在就職典禮上,他隆重推出了自己秘密打造的電競豪門——Victory5俱樂部。在本次的儀式上,全國政協副主席,澳門前特首何厚鏵、普思投資董事長王思聰、霍英東集團副總裁霍啟剛、新世界發展副主席鄭志剛等均出席了典禮。

澳門電子競技總會成立標誌著電競產業已經融入港澳主流社會,坐擁騰訊等中國最新銳商業力量的粵港澳大灣區電競生態正在走向成熟。本地新生代精英的高調入局給大灣區電競產業鎖定了一個光明的未來,在地利人和的呼應下,很有可能在不久的將來比肩上海,成為中國新的電競中心,何猷君與他的Victory5俱樂部將成為其中最重要的一股力量。

那麼王思聰以及賭王之子何猷君為何相繼進軍電子競技行業,中國目前電競行業發展現狀又如何?一起來了解一下:

我國電競行業已進入高速發展階段。在各種資本對電競產業鏈頭部進行布局的同時,行業本身已經逐漸成熟進入了主場化賽事的新時代;另一方面,更具娛樂性與觀賞性的新產品大量登陸市場,與移動電競共同成為行業發展的新助力。隨著電競行業的快速發展,電商與傳統贊助商品牌開始參與電競領域,內容提供商進行整合升級。從中國電競行業產業鏈來看,目前整體行業上下游趨向成熟化。電競行業發展委賽事執行/參與、內容授權/製作、內容傳播等完整鏈條。產業鏈如下:

資料來源:艾瑞

得益於爆款產品的推廣與普及,中國電競行業用戶的不斷增長。其中主要來源於之前未曾有電競遊戲經歷的新用戶。用戶的爆髮式增長也給電競衍生市場帶來巨大的增長空間。值得注意的是,這些新增的移動電競用戶的電競習慣仍需要頭部遊戲的培養。2017年我國電競用戶規模達到2.6億人,預計到2020年這一數據將超4億人。

數據來源:中商產業研究院整理

隨著電競逐步聯盟化及主場化,推動著中國電競行業市場規模的高速增長,2017年中國電競行業市場規模為655.4億元,同比增長59.4%。到2020年市場規模將超1000億元。據數據統計,2017年中國整體電競市場的增長主要來自於移動電競遊戲的爆發。預計2018年移動電競市場規模將達135.6億,電競移動化已成為勢不可擋的大趨勢。

數據來源:中商產業研究院整理

在「王者榮耀」以席捲之勢爆紅前,中國電競行業已歷經二十年的野蠻生長。從區域網時代的「魔獸爭霸」、「星際爭霸」、「反恐精英」,到網遊時代的「刀塔」、「英雄聯盟」,再到今天開啟移動電競大時代,家家戶戶開黑的「王者榮耀」。隨著網路帶寬的升級、社會的認知正視、資本的接連入局,電競行業格局初現。以騰訊遊戲、完美世界、網易遊戲等為首的遊戲企業迅速佔領大部分市場,但是隨著電競行業的快速發展,資本入局使得競爭也將越發激烈。

目前的電競賽事仍以重金營銷、佔領用戶為主,自身造血能力有限,對於贊助商的依賴較強。未來完善的運營體系將是電競職業賽事步入成熟的重要標誌。

在內容傳播方面,主要有熊貓、龍珠、虎牙等直播平台。為了迅速佔領市場,國內大多數遊戲在線直播平台還處在大量投入的階段,很大一部分投入在於遊戲主播。遊戲直播與視頻產業類似,本質是對內容的爭奪,對主播的相互爭奪中優質主播身價水漲船高,一線主播年薪達到千萬級別。面對帶寬投入、主播薪資等成本日益增加,以大投入佔領市場的直播平台虧損成為常態。未來如果能佔據主導地位,通過市場變現扭虧為贏值得期待。

2017年中國電競行業產業格局

數據來源:艾瑞


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