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《尼爾:機械紀元》真的如遊戲發燒黨說那樣好玩么?

都說尼爾感人。這個遊戲的劇情是那種比較單純的,雖說是動作遊戲但是對感情的描寫比較細膩 。在禁止擁有感情的尤爾哈自動人行部隊中,掃描機型9S對偽裝自己處刑身份機型,真實目的是不斷殺掉自己的戰鬥機型2B萌生了感情,二人並肩作戰,為奪回被機械生命體侵佔的地球而努力。 一二周目是分別以2B和9S講的同一個時間段的故事,個人感覺比較好玩的是支線任務里的細節 。

這款遊戲好不好玩,我相信各位答主都有不同的觀念,並且綜合起來可以比較完整詮釋這款遊戲的優劣,我就簡單列舉一些

首先從操作來說,畢竟尼爾是一款rpg開放性遊戲,動作的華麗性肯定是沒辦法和鬼泣這一類act遊戲相比的,但是尼爾的操作還是很舒服的,技能銜接,動作閃避之後的反擊,都非常流暢,而且不同武器搭配有不同的反擊動作和打擊動作。

其次,從劇情上來說,很棒,真的很棒,我挺喜歡的,悲情之中有一些殘餘的溫情,(下一段劇透)比如遊樂園的帕斯卡村,這個遊戲的多周目才算一個真正意義上的一周目遊戲,只有通關多周目才算真正的通關,遺憾的是通關以後再一次讀檔重玩的時候已經做完的支線任務就無法重做了,想要在做一些已經做完的支線需要重新開一個檔。

尼爾這操作感相當一般,虧了還有個打擊感撐著,而且如果是從一周目就開始慢慢打,不急通關,就會發現,這動作設計太省事了,武器收集了,也要強化過才有特殊字條…

但是打起來再無聊,也架不住人家有個好劇情啊,好畫質啊,可以當電影看可以了吧。尼爾的劇情是抽絲剝繭,把社會主義核心價值觀融入在每個小支線對話里。最重要得是三周目真結局設計的確實挺好。

橫尾太郎曾經宣布故事裡面有一個不曾被玩家發現的壞結局,儘管我們不知道這個結局沒有被玩家發現,但是現在還在玩的玩家已經越來越少,大部分都通過各種手段通關的玩家估計沒有興趣去找這個隱藏的彩蛋了吧,要麼等製作人自己公布,要麼等到某年某月某個大神自己找出來吧。

現在,尼爾機械紀元可以說是很多玩家心中美好的回憶,除了帶給大家漂亮的2B小姐姐之外,還有凄慘的故事劇情和優美的背景音樂值得玩家去關注,我們心目中仍然保存著那份美好,那段9S和2B一同作戰時的時光……

我覺得【尼爾機械紀元】這個遊戲的答案,很多都是存在於未知中的,包括問玩家,這個遊戲的意義是什麼。影射生活中,若是已知接下來的行動是沒有意義的,我們是否還會像9S一樣,為了自己心愛的2B戰鬥,是否會因為某種情愫答應一個和自己沒有什麼交情的,卻又有著某種特殊意義的人,想A2那樣為其最後拼盡全力甚至丟掉生命?回到之前說的【魔法少女小圓】,總有人為你戰鬥的,所以你並不孤單也請不要放棄 。

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